Capcom's Monster Hunter Wilds bouwt voort op het fenomenale succes van Monster Hunter World en belooft een revolutionaire open-wereldervaring voor de serie.
Gerelateerde video
Monster Hunter World: de basis voor Wilds
Wereldwijde expansie: Capcom's strategie voor Monster Hunter Wilds --------------------------------------------- --------------------------Een naadloos jachtgebied
Monster Hunter Wilds dompelt spelers onder in een dynamische, onderling verbonden wereld, wat sterk afwijkt van de traditionele structuur van de serie. Dit uitgebreide ecosysteem evolueert in realtime en reageert op acties van spelers.
In een Summer Game Fest-interview benadrukten producer Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de naadloze gameplay en responsieve omgeving. Jagers verkennen een uitgestrekt, onontgonnen gebied en komen nieuwe wezens en hulpbronnen tegen. In tegenstelling tot eerdere inzendingen verlaat Wilds gesegmenteerde zones voor een werkelijk open wereld, waardoor gratis verkenning en jacht mogelijk is.
Fujioka benadrukte het belang van naadloosheid: "Het creëren van gedetailleerde, meeslepende ecosystemen vereiste een naadloze wereld vol met vrij bejaagbare monsters."
Een dynamische en responsieve wereld
De demo van Summer Game Fest toonde diverse biomen, woestijnnederzettingen, talloze monsters en interactieve jager-NPC's. De afwezigheid van timers zorgt voor een flexibelere jachtstijl. Fujioka merkte de focus op interacties op: "We concentreerden ons op interacties zoals monsterpakketten die op prooien jagen en hoe ze in conflict komen met menselijke jagers. Hun 24-uurs gedragspatronen zorgen ervoor dat de wereld dynamischer en organischer aanvoelt."
Realtime weer en fluctuerende monsterpopulaties versterken het dynamische karakter van Wilds nog meer. Tokuda legde de technologische vooruitgang uit: "Het bouwen van een enorm, veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve personages was een uitdaging. Gelijktijdige veranderingen in het milieu waren voorheen onmogelijk."
Het succes van Monster Hunter World vormde de basis voor de ontwikkeling van Wilds. Tsujimoto benadrukte de mondiale aanpak: "Onze mondiale mentaliteit voor Monster Hunter World, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en lokalisatie, heeft ons geholpen spelers te bereiken die al een tijdje niet hadden gespeeld."