Monster Hunter Wilds của Capcom được xây dựng dựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở mang tính cách mạng cho loạt phim.
Video liên quan
Thế giới thợ săn quái vật: Tổ chức hoang dã
Mở rộng toàn cầu: Chiến lược của Capcom dành cho Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Một bãi săn liền mạch
Monster Hunter Wilds đưa người chơi vào một thế giới năng động, kết nối với nhau, khác hẳn với cấu trúc truyền thống của loạt phim. Hệ sinh thái mở rộng này phát triển theo thời gian thực, phản ứng với hành động của người chơi.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã nhấn mạnh lối chơi liền mạch và môi trường phản hồi nhanh. Các thợ săn khám phá một khu vực rộng lớn, chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Không giống như các mục trước, Wilds từ bỏ các khu vực bị chia cắt để có một thế giới thực sự mở, cho phép khám phá và săn bắn miễn phí.
Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của tính liền mạch: "Việc tạo ra các hệ sinh thái sống động, chi tiết đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những quái vật có thể săn được tự do."
Một thế giới năng động và thích ứng
Bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè giới thiệu các quần thể sinh vật đa dạng, các khu định cư trên sa mạc, nhiều quái vật và các NPC thợ săn tương tác. Việc không có đồng hồ tính giờ cho phép phong cách săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka lưu ý sự tập trung vào sự tương tác: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật săn mồi và cách chúng xung đột với thợ săn con người. Kiểu hành vi 24 giờ của chúng khiến thế giới có cảm giác năng động và tự nhiên hơn."
Thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động càng nâng cao tính năng động của Wilds. Tokuda giải thích về những tiến bộ công nghệ: "Xây dựng một hệ sinh thái rộng lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức. Trước đây, việc thay đổi môi trường đồng thời là điều không thể."
Sự thành công của Monster Hunter World đã tạo tiền đề cho sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh cách tiếp cận toàn cầu: "Tư duy toàn cầu của chúng tôi đối với Monster Hunter World, tập trung vào việc phát hành và bản địa hóa đồng thời trên toàn thế giới, đã giúp chúng tôi tiếp cận những người chơi đã lâu không chơi."