Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studio, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het een bijdragende factor was voor de onrustige ontwikkeling van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra wijst op de gerapporteerde moeilijkheden van CD Projekt bij het aanpassen van scènes die perfect op hun rode motor functioneerden, wat de uitdagingen van de overgang naar onwerkelijk benadrukt.
Open-wereld ontwikkelaars gebruiken meestal eigen motoren, notities van Vavra, die de beslissing van CD Projekt in twijfel trekken om over te schakelen van hun gevestigde rode motor. Terwijl hij de visuele mogelijkheden van Unreal erkent, wijst hij op de hoogwaardige hardwarevereisten, waardoor het voor veel spelers ontoegankelijk is.
Ondanks zijn leeftijd komt het oorspronkelijke koninkrijk: bevrijding handhaaft een aanzienlijk beroep. Het langverwachte vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, zal het verhaal van Indřich voortzetten met verbeterde afbeeldingen, verfijnde gevechten en een historisch gegrond verhaal.
Dit artikel vat de laatste informatie over Kingdom Come samen: Deliverance 2, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen downloadinstructies geven bij release, zodat u uzelf onmiddellijk kunt onderdompelen in de middeleeuwse setting.