Daniel Vavra, creatore di The Kingdom Come Trilogy e Warhorse Studio Co-fondatore, critica i limiti di Unreal Engine per i complessi giochi del mondo aperto, suggerendo che è stato un fattore che contribuisce allo sviluppo travagliato della Witcher 4. Afferma le lotte irreali con ambienti intricati, in particolare la vegetazione, affermando: "Unreal funziona bene per deserti e rocce, ma il motore non è stato in grado di gestire gli alberi per molto tempo". Vavra indica le difficoltà segnalate di CD Projekt che adattano scene che funzionavano perfettamente sul loro motore rosso, evidenziando le sfide della transizione in irreale.
Gli sviluppatori del mondo aperto in genere utilizzano motori proprietari, Note Vavra, interrogando la decisione di CD Projekt di passare dal loro motore rosso consolidato. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Nonostante la sua età, il regno originale viene: la liberazione mantiene un fascino significativo. Il tanto atteso sequel, che lancia il 4 febbraio, continuerà la storia di Indřich con una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione storicamente fondata.
Questo articolo riassume le ultime informazioni su Kingdom: Deliverance 2, compresi i requisiti di sistema e la riproduzione stimata. Forniremo istruzioni per il download al momento del rilascio, permettendoti di immergerti immediatamente in ambito medievale.