Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kingdom Come Trilogy at Warhorse Studio Co-founder, ay pumuna sa mga limitasyon ng Unreal Engine para sa mga kumplikadong laro ng open-world, na nagmumungkahi na ito ay isang kadahilanan na nag-aambag sa pag-unlad ng Witcher 4. Inaangkin niya ang hindi tunay na mga pakikibaka na may masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, na nagsasabi, "Ang Unreal ay gumagana nang maayos para sa mga disyerto at mga bato, ngunit ang makina ay hindi mahawakan ang mga puno sa loob ng mahabang panahon." Ang mga puntos ng Vavra sa naiulat na mga paghihirap ng CD Projekt na umaangkop sa mga eksena na ganap na gumana sa kanilang pulang makina, na itinampok ang mga hamon ng paglipat sa hindi totoo.
Ang mga developer ng open-world ay karaniwang gumagamit ng mga proprietary engine, Vavra Tala, pagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang itinatag na pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ni Unreal, itinuturo niya ang mga high-end na kinakailangan sa hardware, na ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Sa kabila ng edad nito, ang orihinal na kaharian ay dumating: ang paglaya ay nagpapanatili ng makabuluhang apela. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod -sunod, paglulunsad ng ika -4 ng Pebrero, ay magpapatuloy sa kwento ni Indřich na may pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang makasaysayang salaysay na salaysay.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa Kingdom Come: Deliverance 2, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay kami ng mga tagubilin sa pag -download sa paglabas, na nagpapahintulot sa iyo na ibabad agad ang iyong sarili sa setting ng medieval.