Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come và Warhorse Studio, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là một yếu tố góp phần vào sự phát triển khó khăn của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra chỉ ra những khó khăn của CD Projekt đã báo cáo điều chỉnh các cảnh hoạt động hoàn hảo trên động cơ màu đỏ của họ, làm nổi bật những thách thức của việc chuyển sang không thực tế.
Các nhà phát triển thế giới mở thường sử dụng các động cơ độc quyền, ghi chú VAVRA, đặt câu hỏi về quyết định chuyển đổi từ động cơ màu đỏ đã thành lập của họ. Trong khi thừa nhận khả năng thị giác của Unreal, ông chỉ ra các yêu cầu phần cứng cao cấp, khiến nó không thể tiếp cận được với nhiều người chơi.
Mặc dù tuổi của nó, Vương quốc ban đầu đến: Deliveryance duy trì sự hấp dẫn đáng kể. Phần tiếp theo rất được mong đợi, ra mắt ngày 4 tháng 2, sẽ tiếp tục câu chuyện của Indřich với đồ họa được cải thiện, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện có căn cứ về mặt lịch sử.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về Kingdom Come: Deliveryance 2, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi sẽ cung cấp hướng dẫn tải xuống khi phát hành, cho phép bạn đắm mình trong môi trường thời trung cổ ngay lập tức.