Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studio ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนซึ่งบอกว่ามันเป็นปัจจัยสนับสนุนการพัฒนาที่มีปัญหาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ไปที่ CD Projekt รายงานความยากลำบากในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบบนเครื่องยนต์สีแดงของพวกเขาโดยเน้นถึงความท้าทายของการเปลี่ยนไปสู่ความไม่จริง
โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดโลกใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ Vavra Notes โดยตั้งคำถามการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้น ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal เขาชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ระดับสูงทำให้ไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้
แม้จะมีอายุมากขึ้นอาณาจักรดั้งเดิมมา: การปลดปล่อยยังคงดึงดูดความสนใจอย่างมาก ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์จะสานต่อเรื่องราวของIndřichด้วยกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่กลั่นกรองและการเล่าเรื่องที่มีพื้นฐานมาจากประวัติศาสตร์
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ เราจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัวช่วยให้คุณสามารถดื่มด่ำกับการตั้งค่ายุคกลางได้ทันที