Daniel Vavra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studio, krytykuje ograniczenia Unreal Engine za złożone gry na otwartym świecie, co sugeruje, że był to czynnik niepokojący rozwój Witcher 4. Twierdzi, że nierealne zmagania z misternymi środowiskami, zwłaszcza roślinności, stwierdzając: „Unreal działa dobrze dla pustyń i skał, ale silnik nie mógł poradzić sobie z drzewami przez długi czas”. Vavra wskazuje na zgłoszone trudności CD Projekt dostosowywania scen, które doskonale działały na ich czerwonym silniku, podkreślając wyzwania związane z przejściem do Unreal.
Notatki Vavra zauważają, że programiści z otwartym światem zwykle korzystają z własnych silników, kwestionując decyzję CD Projekt o przejściu z ustalonego czerwonego silnika. Uznając możliwości wizualne Unreal, wskazuje na wysokiej klasy wymagania sprzętowe, co czyni go niedostępnym dla wielu graczy.
Pomimo swojego wieku oryginalne królestwo Come: Wyzwolenie zachowuje znaczący urok. Oczekiwana kontynuacja, uruchomiona 4 lutego, będzie kontynuować historię Indřicha z ulepszoną grafiką, wyrafinowaną walką i historycznie ugruntowaną narracją.
W tym artykule podsumowano najnowsze informacje o Kingdom Come: Delivance 2, w tym wymagania systemowe i szacowany czas gry. Po wydaniu podamy instrukcje pobierania, umożliwiając natychmiastowe zanurzenie się w średniowiecznym otoczeniu.