Daniel Vavra, pencipta Kerajaan Come Trilogy dan pengasas bersama Warhorse Studio, mengkritik batasan Unreal Engine untuk permainan terbuka dunia yang kompleks, menunjukkan ia merupakan faktor penyumbang kepada pembangunan bermasalah Witcher 4. Dia mendakwa perjuangan yang tidak nyata dengan persekitaran yang rumit, terutamanya tumbuh -tumbuhan, menyatakan, "Unreal berfungsi dengan baik untuk padang pasir dan batu, tetapi enjin tidak dapat mengendalikan pokok untuk masa yang lama." Vavra menunjuk kepada kesukaran CD Projekt yang dilaporkan menyesuaikan pemandangan yang berfungsi dengan sempurna pada enjin merah mereka, yang menonjolkan cabaran peralihan ke Unreal.
Pemaju dunia terbuka biasanya menggunakan enjin proprietari, nota Vavra, mempersoalkan keputusan CD Projekt untuk beralih dari enjin merah mereka yang ditubuhkan. Semasa mengakui keupayaan visual Unreal, beliau menunjukkan keperluan perkakasan mewah, menjadikannya tidak dapat diakses oleh ramai pemain.
Walaupun umurnya, kerajaan asal datang: pembebasan mengekalkan rayuan yang ketara. Sekuel yang sangat dinanti -nantikan, yang dilancarkan pada 4 Februari, akan meneruskan cerita Indd dengan grafik yang lebih baik, pertempuran halus, dan naratif yang didasarkan pada sejarah.
Artikel ini meringkaskan maklumat terkini mengenai Kerajaan Datang: Deliverance 2, termasuk keperluan sistem dan anggaran waktu bermain. Kami akan memberikan arahan muat turun apabila dibebaskan, membolehkan anda melibatkan diri dalam tetapan zaman pertengahan dengan segera.