MachineGames และเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ Great Circle ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ ปืนจะมีบทบาทรอง
อินเดียน่าโจนส์และวงเวียนใหญ่: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือเปล่า
การลอบเร้นและปริศนา: หลักการเล่นเกมที่สำคัญ
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius เน้นย้ำถึงความสำคัญของเกมในการต่อสู้ระยะประชิด อาวุธด้นสด และการลักลอบ ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในเรื่อง Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay พวกเขาจึงเน้นย้ำถึงสไตล์การต่อสู้ที่แหวกแนวของ Indy
Andersson อธิบายว่า Indiana Jones ไม่ใช่มือปืน อย่างไรก็ตาม การต่อสู้แบบประชิดตัวนั้นสอดคล้องกับตัวละครอย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าระบบโจมตีระยะประชิดของ Chronicles of Riddick จะทำหน้าที่เป็นรากฐาน แต่ระบบนี้ก็ได้รับการดัดแปลงให้สะท้อนถึงแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy โดยผสมผสานสิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรีเป็นอาวุธด้นสด นักพัฒนาตั้งเป้าที่จะจับภาพความมีไหวพริบและความโชคดีของ Indy ภายในประสบการณ์การเล่นเกม
นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สำรวจสภาพแวดล้อมที่ผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด คล้ายกับการออกแบบของ Wolfenstein ส่วนที่ใหญ่ขึ้นและเปิดกว้างมากขึ้นนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบซิมที่ดื่มด่ำ ช่วยให้เข้าถึงความท้าทายและการเผชิญหน้ากับศัตรูได้หลากหลาย Andersson อธิบายพื้นที่เหล่านี้ว่ามีค่ายของศัตรู ซึ่งผู้เล่นจะต้องแทรกซึมเข้าไปในอาคารต่างๆ โดยให้อิสระในการสำรวจและการแก้ปัญหา
การลักลอบมีบทบาทสำคัญ โดยผสมผสานเทคนิคการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้การปลอมตัวภายในสถานที่เพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้ Andersson ยืนยันว่ามีการปลอมตัวจำนวนมากในสถานที่หลักแต่ละแห่ง ทำให้สามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เคยบอกกับ Inverse ว่าการใช้ปืนถูกลดขนาดลงอย่างจงใจ ทีมงานมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบประชิดตัว การนำทาง และการสำรวจ โดยยอมรับความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านกลไกการยิง แต่ให้ความสำคัญกับแง่มุมที่ท้าทายมากขึ้นของเกมเพลย์แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกมดังกล่าวยังมีปริศนาที่ซับซ้อน ซึ่งบางปริศนาออกแบบมาเพื่อท้าทายผู้เล่นที่มีประสบการณ์ Gustafsson ยืนยันการรวมปริศนาที่ยากและเป็นทางเลือกเพื่อรักษาการเข้าถึงในขณะที่รองรับผู้ที่ชื่นชอบปริศนา