Ev Haberler Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Yazar : Camila Apr 22,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, birkaç kurucu üyeyle şirket için vizyonları hakkında konuşma fırsatım oldu. Röportajımız sırasında, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi yaratma arzusunu ifade ettiler, o zamanlar (moonshot ve gizli kapı) ve gelecekte işbirliği yapacakları diğer ortakları kapsıyorlar.

Tartışmamızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," diye açıkladı, şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulundu. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine ve hem ürün kalitesi, finansal ödüller hem de çalışma ortamı açısından mükemmel sonuçlar verebilecek bir oyun şirketinin işletilmesine yaklaşmanın daha iyi bir yolu var. Bu yaklaşım potansiyel olarak tüm endüstriyi yükseltebilir."

Dreamhaven kurulduğu zaman, daha sürdürülebilir ve yenilikçi girişimler yaratmak amacıyla eski AAA liderleri tarafından çok sayıda stüdyo başlatıldı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir salgın, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanmaları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların birçoğu ya herhangi bir oyunu yayınlamadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.

Oynamak

Ancak Dreamhaven bu zorlukların ortasında gelişti. Bugün, açılış vitrinleri için oyun ödülleriyle ortaklık kurdular ve dört heyecan verici projeyi açtılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülmeye hazırlanan, Couch Co-op ile sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay topukları etrafında merkezlenmiş mürettebat bazlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate (önizleme şansımız oldu). Diğer iki oyun harici olarak geliştirilmiştir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of The Spark , LA merkezli geliştirici FuzzyyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve Çin Studio Game River'dan dönüşe dayalı bir taktik Auto-Battler olan Mechabellum tarafından yayınlanmış ve desteklenmiştir. Dreamhaven'ın desteğiyle Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve taze tutmayı amaçlıyor.

Dreamhaven'ın etkinliği bu dört oyunun ötesine uzanıyor. Ayrıca, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görevlendirilen diğer on harici stüdyoyu, yatırımlar, danışmanlık, bağış toplama desteği ve bazen yayınlama yardımı yoluyla destekliyorlar. Geçen hafta Mike Morhaime ile Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) konuşan Dreamhaven'in amacının en başından beri, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" yaratmak olduğunu vurguladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

"Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve çok fazla ilişkimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu girişimleri başlatan insanların çoğunu biliyorduk ve bu stüdyoları desteklememize ve desteklememize izin veren bir yapı yaratmak istedik. Bu nedenle, bizi başarılı olduklarını görmemize teşvik eden rehberlik ve tavsiye sağlayan bir çerçeve oluşturduk."

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi hakkındaki tartışmalar, karlara öncelik vermek ve yaratıcılığı teşvik etmek arasındaki gerilimi vurguladı. Morhaime'ye zanaat ve iş dengelemesini sorduğumda, ikisinin birbirini dışlamadığını iddia etti. Bununla birlikte, inovasyona izin veren bir ortamın ara sıra başarısızlık için yer içermesi gerektiğine inanmaktadır.

"İnovasyona elverişli bir ortam yaratmak için, yeni şeyler denemek ve denemek için bir dereceye kadar güvenlik ve alana ihtiyacınız var." Dedi. "Ürünlerimizin başarılı ve kârlı olmasına karşı değiliz. Odaklanma ile ilgili değiliz. Bu ekipler ne yoğunlaşıyor? Her adımda kârlılığı en üst düzeye çıkarmaya odaklanmıyorlar. Bunun yerine, doğru iş stratejisi olduğuna inandığımız mümkün olan en iyi deneyimi yaratmayı amaçlıyorlar ve her yıl bizi daha iyi konumlandırıyor. Her yıl piyasaya sürülmenin tek yolu gerçekten özel bir şey sunmaktır."

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından aldığı anahtar dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi," dedi. "Mükemmel bir plana sahip olduğunuz ve kusursuz bir şekilde yürüttüğünüz düz bir çizgi değildi, mutluluğa ve başarıya yol açtık. Her zaman beklendiği gibi işe yaramayan engellerle ve şeylerle karşılaştık. Bu sorunları yol boyunca ele almak için esnekliğe ve uyarlanabilirliğe sahibiz. Bu deneysel zihniyetle her şeye yaklaşmak, bir şeyler denememize izin verir ve eğer işe yaramazlarsa, sonuçta düzelebilir, sonuçta gurur duyuyoruz.

Tersine, ona Blizzard'da çalışmak ve Dreamhaven'daki mevcut rolü arasındaki en büyük farkı sordum. Yanıtı kısa: ajans.

"Muhtemelen en büyük fark, böyle deneyimli bir ekibimiz olması ve yapımız stüdyo liderlik ekiplerimize muazzam miktarda ajans vermesidir." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Bu, stüdyolarımız ve merkezi şirket arasındaki ilişki açısından eşsiz bir ortam. Merkezi ekipler stüdyoların ihtiyaçlarını desteklemek için burada ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz de Dreamhaven'ın kurucu üyeleri. Gerçekten bir ortaklık."

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna döndü. Oyuncular arasında popüler olmasa da ve birçok geliştirici için rahatsız edici olsa da, çok sayıda AAA oyun şirketi kullanmaya başlıyor. Dreamhaven ondan uzaklaşmıyor, ancak Morhaime, kullanımlarının dikkatli olduğunu, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlıydı ve oyunlarına entegre değil.

"Bir teknoloji uzmanı olarak, yaşamımızda neler olduğunu görmek inanılmaz derecede heyecan verici buluyorum" dedi. "Sadece birkaç yıl önce, üretken yapay zekanın şu anda yaptıklarını başaracağını hayal edemezdim. Etrafında birçok karmaşıklık var - ve hayatlarımız üzerindeki etkisini tahmin etmek zor. Bazı yönler üzerindeki birçok yönde etkileyeceğine inanıyorum. Bazı yönler de ilgili olsa da, sadece onu kapatamaz ve bir kutuya geri dönmeyeceksiniz.

Ayrıca daha az tartışmalı yeni bir teknoloji, Nintendo Switch 2. tartıştık. Hem Sunderfolk hem de Lynked Switch'te serbest bırakılacakken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Wildgate'in duyurusu Switch'ten bahsetmedi, ancak Morhaime bu cephede sıkı bir şekilde kaldı. Ancak, yeni konsol hakkında genel düşünceler sundu:

"Konsol geçişleri yıkıcı olabilir, aynı zamanda oyun endüstrisi için canlandırıcı ve faydalı olabilir" dedi. "Bizimki gibi bir oyun girişimi için, bu geçişler olumlu. Zaten piyasada oyunlarınız varsa, dikkate alınması gereken bazı bozulmalar olabilir, ancak bu bizim endişemiz değil. Bir oyuncu olarak konsol geçişlerini heyecan verici buluyorum."

Tartışmamızı sonuçlandırırken, Morhaime'ye Dreamhaven'in beş yıl önce özetlediği misyonu başarıp başarmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime henüz orada olmadıklarına inanıyor; Hala oyunlarını serbest bırakmaları ve oyuncuların ve endüstrinin yanıtı görmeleri gerekiyor.

"İnsanların sevdiği ve finansal başarı elde ettikleri oyunlar koymalıyız, çünkü eğer sevmezsek, kimse bizi herhangi bir şey için bir işaret olarak görmeyecek" dedi. "Nihayetinde, Dreamhaven'ın markanın bir şey anlamına geldiği oyuncularla bir üne sahip olmasını istiyorum - bir kalite mühürü. Oyuncuların türden bağımsız olarak bir oyunun Dreamhaven'den gelip gelmediğini bildikleri için güven oluşturmak istiyoruz, özel bir şey olacak."

Son Makaleler
  • Doom: Karanlık Çağ Çıkış Tarihi Sızan

    ​ Görünüşe göre yaklaşan geliştirici_Direct sunumunu çevreleyen heyecan bir ateş perdesine ulaşıyor, ancak sızıntılar zaten ortaya çıkmaya başladı. Etkinlikten sadece iki gün önce, Fransız oyun sitesi Gamekult, merakla beklenen doo için çıkış tarihinin ne olabileceğini yanlışlıkla açıkladı

    by Samuel Apr 23,2025

  • "Crown Rush: savunma inşa et, taç talep etmek için suçu artırın - şimdi mevcuttur"

    ​ Ağır, özellikle herkes ve amcaları bunun için savaşırken tacı giyen kafa. *Crown Rush *'da, nihai hedefin tacı ele geçirmek olduğu boş bir strateji oyununun kalbine atılırsınız. Eşit derecede sevimli canavarların yanında büyüleyici görselleri ve derpy kahramanları ile,

    by Leo Apr 23,2025

En Yeni Oyunlar
Octo Gaming

Bulmaca  /  7.2.1  /  132.00M

İndirmek
Guild Vale

Gündelik  /  1.0.0  /  17.00M

İndirmek
Plane Racing Game For Kids

Spor  /  1.0.2  /  18.10M

İndirmek