Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn của họ cho công ty. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, họ bày tỏ mong muốn tạo ra một hệ thống xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, bao gồm hai người mà họ đang thiết lập vào thời điểm đó (Moonshot và Secret Door) và các đối tác khác mà họ sẽ hợp tác trong tương lai.
Khi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu đầy tham vọng cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông giải thích, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả tuyệt vời, cả về chất lượng sản phẩm, phần thưởng tài chính và môi trường làm việc. Cách tiếp cận này có khả năng nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Trong khoảng thời gian Dreamhaven được thành lập, nhiều hãng phim đã được các cựu lãnh đạo AAA ra mắt với mục tiêu tạo ra các dự án bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với nhiều thách thức kể từ đó, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc đã hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.
Tuy nhiên, Dreamhaven đã phát triển mạnh giữa những thách thức này. Hôm nay, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi cho Showcase khai mạc của họ, tiết lộ bốn dự án thú vị. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, được phát hành vào ngày 23 tháng 4 và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi có cơ hội xem trước). Hai trò chơi khác được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, hiện đang truy cập sớm và được lên kế hoạch cho ra mắt 1.0 vào tháng 5 và Mechabellum , một cuộc chiến đấu tự động chiến thuật dựa trên lượt. Với sự hỗ trợ của Dreamhaven, Game River nhằm mục đích giữ cho Mechabellum được cập nhật và mới mẻ trong thời gian dài.
Hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài bốn trò chơi này. Họ cũng đang hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được thành lập và nhân viên bởi các nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn, hỗ trợ gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Nói chuyện với Mike Morhaime tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, ông nhấn mạnh rằng mục tiêu của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", ông giải thích. "Chúng tôi biết nhiều người bắt đầu các dự án này và muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi hữu ích và hỗ trợ các hãng phim này. Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập một khung cung cấp hướng dẫn và lời khuyên, khuyến khích chúng tôi thấy họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận về cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra đã nhấn mạnh sự căng thẳng giữa việc ưu tiên lợi nhuận và thúc đẩy sự sáng tạo. Khi tôi hỏi Morhaime về việc cân bằng thủ công và kinh doanh, anh ấy cho rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông tin rằng một môi trường cho phép đổi mới phải bao gồm chỗ cho sự thất bại không thường xuyên.
"Để tạo ra một môi trường thuận lợi cho sự đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian để thử nghiệm và thử những điều mới", ông nói. "Chúng tôi không chống lại các sản phẩm của chúng tôi thành công và có lợi nhuận. Đó là về sự tập trung, những gì các nhóm này tập trung vào? Họ không tập trung hàng ngày vào việc tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. Thay vào đó, họ nhằm tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp và thực sự thành công.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi "lặp".
"Nó không bao giờ là tuyến tính," ông nói. "Đó không phải là một đường thẳng mà bạn có một kế hoạch hoàn hảo và thực hiện nó một cách hoàn hảo, dẫn đến hạnh phúc và thành công. Chúng tôi luôn gặp phải những trở ngại và những điều không hoạt động như mong đợi.
Ngược lại, tôi đã hỏi anh ấy về sự khác biệt lớn nhất giữa làm việc tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven. Phản ứng của ông là cô đọng: cơ quan.
"Có lẽ sự khác biệt lớn nhất là chúng tôi có một đội ngũ giàu kinh nghiệm như vậy và cấu trúc của chúng tôi cung cấp một lượng lớn cơ quan cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi," ông nói. "Đó là một môi trường độc đáo về mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm. Các nhóm trung tâm đang ở đây để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và các trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven. Đó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau đó chuyển sang các công nghệ mới, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Mặc dù nó không được ưa chuộng giữa các game thủ và gây bất ổn cho nhiều nhà phát triển, nhưng nhiều công ty chơi game AAA đang bắt đầu sử dụng nó. Dreamhaven không tránh xa nó, Morhaime lưu ý, nhưng việc sử dụng chúng đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu về các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và không được tích hợp vào trò chơi của họ.
"Là một nhà công nghệ, tôi thấy thật thú vị khi xem những gì đang xảy ra trong cuộc đời chúng tôi", ông nói. "Chỉ vài năm trước, tôi không thể tưởng tượng được rằng AI thế hệ sẽ đạt được những gì nó đang làm bây giờ. Có rất nhiều sự phức tạp xung quanh nó, hợp pháp, đạo đức và thật khó khăn để dự đoán tác động của nó đối với cuộc sống của chúng tôi. Tôi tin rằng nó sẽ ảnh hưởng đến chúng tôi.
Chúng tôi cũng đã thảo luận về một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2. Cả Sunderfolk và Lynked đều được phát hành để phát hành trên Switch, trong khi Mechabellum vẫn được tiết lộ do thể loại của nó. Thông báo của Wildgate thiếu đề cập đến việc chuyển đổi, mặc dù Morhaime vẫn kín tiếng trên mặt trận đó. Tuy nhiên, ông đưa ra những suy nghĩ chung về bảng điều khiển mới:
"Chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối nhưng cũng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, những chuyển đổi này là tích cực. Nếu bạn đã có trò chơi trên thị trường, có thể có một số sự gián đoạn để xem xét, nhưng đó không phải là mối quan tâm của chúng tôi. Là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị."
Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime nếu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước. Dreamhaven có phải là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp" không? Morhaime tin rằng họ chưa có ở đó; Họ vẫn cần phát hành trò chơi của họ và xem phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
"Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không, sẽ không ai xem chúng tôi là đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói. "Cuối cùng, tôi muốn Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ, nơi thương hiệu đại diện cho một thứ gì đó của một con dấu chất lượng. Chúng tôi muốn xây dựng niềm tin để người chơi biết nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại nào, nó sẽ là một điều đặc biệt và đáng để kiểm tra."