প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা বর্ণিত জাপানের তুলনায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির বিভিন্ন উপস্থিতির পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করুন। নিন্টেন্ডোর স্থানীয়করণ কৌশলগুলির বিশদ এবং কীভাবে তারা পশ্চিমা বাজারগুলির জন্য কার্বির চিত্র তৈরি করেছে তার বিশদটি ডুব দিন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে অনুরণন করার জন্য, কির্বির চিত্রটি গেম কভার এবং প্রচারমূলক শিল্পকর্মের আরও দৃ determined ় এবং শক্ত চরিত্রে রূপান্তরিত হয়েছিল, "অ্যাংরি কির্বি" ডাকনামটি অর্জন করেছিল। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, পলিগনের সাথে সাক্ষাত্কার, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমে কির্বির চেহারা পরিবর্তনের পিছনে যুক্তি সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সোয়ান উল্লেখ করেছেন যে কির্বির কৌতূহল জাপানে সর্বজনীনভাবে আবেদন করেছিল, মার্কিন বাজার আরও শক্ত প্রান্তের চরিত্রের পক্ষে ছিল, বিশেষত টিউন এবং কিশোর ছেলেদের মধ্যে। তিনি বলেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, যদিও, টিন এবং টিন বয়েজ আরও শক্ত চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়" "
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের গেমস্পটের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে জাপান কির্বির কৌতূহলকে গ্রহণ করার সময়, মার্কিন বাজার কির্বির চিত্রায়ণকে এক উগ্র যোদ্ধা হিসাবে আরও ভাল প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল। তবে, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা আল্ট্রা এর শক্ত কির্বিকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়কেই উদ্ধৃত করে গেমের মাধ্যমে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হতে পারে। কুমাজাকি গেমপ্লেতে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন, এবং স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে কির্বির কৌতূহল জাপানে একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
২০০৮ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস -তে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" প্রচারের দিকে পরিচালিত করে কির্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্যে নিন্টেন্ডোর বিপণন কৌশলটি। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রাইস্টা ইয়াং ভাগ করে নিয়েছেন যে অতিরিক্ত "কেওডিকে থেকে দূরে সরিয়ে দেওয়ার জন্য একটি ধাক্কা রয়েছে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল। 'কিডি' লেবেলযুক্ত একটি খেলা থাকা সত্যিই একটি অভিশাপ ছিল।"
অল্প বয়স্ক বাচ্চাদের জন্য একচেটিয়া হওয়ার উপলব্ধি এড়াতে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতা এবং দৃ ness ়তার উপর জোর দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করা নিন্টেন্ডোর প্রচেষ্টা। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি কির্বির গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, যেমনটি ২০২২ সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে। ইয়াং উল্লেখ করেছেন, "কির্বিকে আরও সু-গোলাকার চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা ছিল, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে কিউর্বী বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির স্থানীয়করণ ১৯৯৫ সালে একটি উল্লেখযোগ্য শিফট দিয়ে শুরু হয়েছিল, যখন একটি প্রিন্ট বিজ্ঞাপনটি নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কয়েক বছর ধরে, কির্বির বক্স আর্ট বৈচিত্র্যময়, কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কোয়াক স্কোয়াড (২০০)) এর মতো গেমসের সাথে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং স্টার্ন এক্সপ্রেশন সহ আরও আক্রমণাত্মক কির্বি প্রদর্শন করে।
মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো কির্বিকে পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে অন্যান্য উপাদানগুলিকে সামঞ্জস্য করেছিলেন। 1992 সালে গেমবয় অন দ্য গেমবয় অন কির্বির ড্রিমল্যান্ডের প্রাথমিক প্রকাশে গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে জাপানের গোলাপী রঙ থেকে আলাদা, ইউএস বক্স আর্টে একটি ভুতুড়ে-সাদা কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। 1993 সালে এনইএসে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত এই বিষয়টি অব্যাহত ছিল, যেখানে কির্বির আসল গোলাপী রঙটি দৃশ্যমান ছিল। সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যে ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পাবে না।"
এটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য কির্বির ইউএস বক্স আর্টে আরও সামঞ্জস্যের দিকে পরিচালিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপনটি ধারাবাহিকতার জন্য লক্ষ্য করেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই উল্লেখ করেছেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে জাপান অফিসের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে, 1995 এর কির্বি "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো আঞ্চলিক প্রকরণ থেকে দূরে সরে যায়।
ইয়াং গ্লোবাল মার্কেটিংয়ের দিকে পরিবর্তনের বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেন, "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণন করা একটি ব্যবসায়িক কৌশল পরিবর্তন ছিল। এটি ভাল এবং খারাপ। বিশ্বব্যাপী হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়।" তিনি আরও যোগ করেছেন যে এই পদ্ধতির ফলে "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা গেমিং শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং গেমস, চলচ্চিত্র, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য আরও অভিন্ন স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে দায়ী করে।