Temui sebab -sebab di sebalik penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat berbanding dengan Jepun, seperti yang dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo. Menyelam butiran strategi penyetempatan Nintendo dan bagaimana mereka menyesuaikan imej Kirby untuk pasaran Barat.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Untuk bergema dengan penonton Amerika, imej Kirby berubah menjadi watak yang lebih ditentukan dan sukar pada penutup permainan dan karya seni promosi, memperoleh nama samaran "Angry Kirby." Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, Leslie Swan menghuraikan alasan di sebalik mengubah pandangan Kirby di Barat.
Swan menyatakan bahawa walaupun kelucuan Kirby secara universal menarik di Jepun, pasaran AS menyukai watak -watak dengan kelebihan yang lebih sukar, terutamanya di kalangan lelaki Tween dan remaja. Dia menyatakan, "Watak -watak yang comel, manisnya popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun.
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki, dalam wawancara 2014 dengan GameSpot, menekankan bahawa sementara Jepun memeluk kelucuan Kirby, pasaran AS bertindak balas dengan lebih baik kepada penggambaran Kirby sebagai pejuang sengit. Walau bagaimanapun, beliau mengakui bahawa pendekatan itu boleh berbeza -beza mengikut permainan, memetik Kirby Star Ultra's Tough Kirby Kirby pada kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan pentingnya mempamerkan sisi serius Kirby dalam permainan, sambil mengiktiraf bahawa kelucuan Kirby tetap menjadi cabaran penting di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo yang bertujuan untuk memperluas rayuan Kirby, terutama kepada lelaki, membawa kepada kempen "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Krysta Yang, bekas pengurus hubungan awam di Nintendo of America, Dia berkata, "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk. Mempunyai permainan yang dilabelkan 'kiddie' adalah benar -benar kutukan."
Usaha Nintendo memberi tumpuan kepada penekanan kebolehan dan ketahanan pertempuran Kirby untuk mengelakkan persepsi secara eksklusif untuk anak -anak muda. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih ke permainan dan kebolehan Kirby, seperti yang terbukti dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel yang sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Penyetempatan Kirby di Amerika Syarikat bermula dengan peralihan yang ketara pada tahun 1995, apabila iklan cetak menampilkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen Nintendo's "Play Loud". Selama bertahun -tahun, Kirby's Box Art bervariasi, dengan permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby yang lebih agresif dengan kening tajam dan ekspresi tegas.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo menyesuaikan unsur -unsur lain untuk menjadikan Kirby lebih menarik kepada penonton Barat. Pembebasan awal Kirby's Dreamland di Gameboy pada tahun 1992 menampilkan Kirby putih yang hantu di seni kotak AS, berbeza dari warna merah jambu di Jepun kerana paparan monokrom Gameboy. Isu ini berterusan sehingga pengembaraan Kirby dikeluarkan pada NES pada tahun 1993, di mana warna merah jambu asal Kirby dapat dilihat. Swan menjelaskan, "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."
Ini membawa kepada pelarasan lanjut dalam seni kotak AS Kirby untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah bertujuan untuk konsistensi, berselang -seli antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang menyatakan bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama rapat dengan pejabat Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten, beralih dari variasi serantau seperti iklan Kirby 1995 "memainkannya dengan kuat".
Yang mengulas mengenai peralihan ke arah pemasaran global, menyatakan, "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau menambah bahawa pendekatan ini boleh menyebabkan "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa penyetempatan yang lebih seragam kepada globalisasi industri permainan yang lebih luas dan kebiasaan penonton Barat yang semakin meningkat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.