অটোমেটনের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কার অনুসারে, লাইক এ ড্রাগন এর নির্মাতারা তাদের গেম বিকাশ প্রক্রিয়াতে মূল উপাদান হিসাবে দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করে। এই অনন্য পদ্ধতির একটি গতিশীল পরিবেশকে উত্সাহিত করে যেখানে দৃ ust ় বিতর্ক উচ্চমানের গেমগুলির দিকে পরিচালিত করে।
ড্রাগন স্টুডিওর মতো: সংঘাতের জ্বালানী সৃজনশীলতা
আরও ভাল গেমের জন্য "লড়াই" আলিঙ্গন করা
সিরিজের পরিচালক রিয়োসুক হোরি প্রকাশ করেছেন যে রিউ গা গো গোটোকু স্টুডিওতে অভ্যন্তরীণ মতবিরোধগুলি কেবল সহ্য করা হয় না, তবে সক্রিয়ভাবে উত্সাহিত করা হয়। এই "ইনফাইটস," হোরি স্পষ্ট করে বলেছেন, ধ্বংসাত্মক নয় বরং তাদের গেমগুলি পরিমার্জন করার ক্ষেত্রে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে কোনও পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হ'ল বিবাদী ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের মধ্যে মধ্যস্থতা করা, এই বিতর্কগুলির শক্তিটিকে গঠনমূলক সমাধানগুলিতে চ্যানেল করা। হোরি জোর দিয়েছিলেন যে দ্বন্দ্বের অনুপস্থিতির ফলে প্রায়শই কম বাধ্যতামূলক চূড়ান্ত পণ্য হয়। তিনি বলেছেন, মূল বিষয়টি নিশ্চিত করছে যে এই মতবিরোধগুলি উত্পাদনশীল ফলাফলের দিকে পরিচালিত করে, দলটিকে ইতিবাচক সমাধানের দিকে পরিচালিত করার জন্য দৃ strong ় নেতৃত্বের প্রয়োজন।
হরিও আরও স্টুডিওর সহযোগী তবুও প্রতিযোগিতামূলক মনোভাবকে হাইলাইট করেছেন। ধারণাগুলি কেবল তাদের উত্স নির্বিশেষে যোগ্যতার ভিত্তিতে বিচার করা হয়। একই সাথে, স্টুডিও উচ্চমানের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা বজায় রাখে, যে প্রস্তাবগুলি সংক্ষিপ্ত হয়ে যায় তা প্রত্যাখ্যান করতে নির্ভয়ে। এই প্রক্রিয়াটি, হোরি ব্যাখ্যা করেছেন, উত্সাহিত আলোচনা এবং বিতর্ক জড়িত - গেমের শ্রেষ্ঠত্বের সন্ধানে একটি প্রয়োজনীয় "যুদ্ধ"।