Dragon ကဲ့သို့နဂါးကဲ့သို့ * ကိုဖန်တီးသူများသည် Conflicts ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အဓိကကျသောအရာအဖြစ်ပ conflict ိပက်ခကိုလက်ခံထားသည်။ ဒီထူးခွားတဲ့ချဉ်းကပ်မှုကအားကောင်းတဲ့အငြင်းပွားမှုဟာအရည်အသွေးမြင့်တဲ့ဂိမ်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် dynamic ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
နဂါးစတူဒီယိုတစ်ခုကဲ့သို့ပ conflicts ိပက်ခများဖန်တီးမှုဖန်တီးမှု
ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအတွက် "ရန်ပွဲ" ကိုလက်ခံခြင်း
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က Ryu Gooku Studio တွင်ပြည်တွင်းသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်သည်းခံခြင်းမျှသာမဟုတ်ဘဲတက်ကြွစွာအားပေးကြသည်။ ဤ "တိုက်ပွဲများ" ဟောပြောသူဟောရိသည်ဖျက်ဆီးခြင်းမဟုတ်ဘဲသူတို့၏ဂိမ်းများကိုသန့်စင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသောအချက်ဖြစ်သည်။ သူကရှင်းပြသည်မှာစီမံကိန်းရေးဆွဲသူ၏အခန်းကဏ် is သည်ပ conflict ိပက်ခဖြစ်နေသောဒီဇိုင်နာများနှင့်ပရိုဂရမ်မာများအကြားဖျန်ဖြေခြင်း, ဟီလီကပ conflict ိပက်ခမရှိခြင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောနောက်ဆုံးထုတ်ကုန်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုဟီ။ အဓိကသော့ချက်မှာသူကဤသဘောထားကွဲလွဲမှုများသည်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောရလဒ်များသို့ရောက်ရှိလာခြင်းဖြစ်သည်။
စတူဒီယို၏ပူးပေါင်းမှုရှိသေးသည့်စိတ်ဓာတ်ကိုနောက်ထပ်ဟီလီသည်နောက်ထပ်မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အတွေးအခေါ်များသည်သူတို့၏မူလအစမည်သို့ပင်ရှိပါစေ, တစ်ပြိုင်တည်းအနေဖြင့်စတူဒီယိုသည်မြင့်မားသောစံနှုန်းများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည် Horii ကဤသို့ရှင်းပြသည်မှာပံ့ပိုးမှုစင်တာများကိုလိုက်စားခြင်းအတွက်လိုအပ်သော "တိုက်ပွဲများ" ပါ 0 င်သည်။