Według najnowszego wywiadu z Automatonem twórcy jak smok przyjmują konflikt jako kluczowy składnik w procesie rozwoju gry. To unikalne podejście sprzyja dynamiczne środowisko, w którym solidna debata prowadzi do gier wyższej jakości.
Jak Smocze Dragon: konflikt napędza kreatywność
Obejmuje „walkę” o lepszą grę
Dyrektor serialu Ryosuke Horii ujawnił, że wewnętrzne spory w Ryu Ga Gotoku są nie tylko tolerowane, ale aktywnie zachęcane. Te „walki”, wyjaśniające Horii, nie są destrukcyjne, ale raczej kluczowe elementy w udoskonaleniu swoich gier. Wyjaśnia, że rolą planisty jest mediacja między sprzecznymi projektantami i programistami, przekazując energię tych debat w konstruktywne rozwiązania. Horii podkreśla, że brak konfliktu często powoduje mniej przekonujący produkt końcowy. Kluczem, jak mówi, jest zapewnienie, że te spory prowadzą do produktywnych wyników, wymagające silnego przywództwa, aby poprowadzić zespół w kierunku pozytywnego rozwiązania.
Horii dalej podkreślił współpracujący, ale konkurencyjny duch studia. Pomysły są oceniane wyłącznie na podstawie zasług, niezależnie od ich pochodzenia. Jednocześnie studio utrzymuje zobowiązanie do wysokich standardów, bez boisk w odrzucanie propozycji, które nie są w stanie. Ten proces, wyjaśnia Horii, obejmuje porywające dyskusje i debaty - niezbędną „bitwę” w dążeniu do doskonałości gry.