Pencipta seperti naga merangkul konflik sebagai bahan utama dalam proses pembangunan permainan mereka, menurut wawancara baru -baru ini dengan Automaton. Pendekatan yang unik ini memupuk persekitaran yang dinamik di mana perdebatan yang mantap membawa kepada permainan yang berkualiti tinggi.
Seperti naga studio: kreativiti bahan api konflik
merangkul "perjuangan" untuk permainan yang lebih baik
Pengarah siri Ryosuke Horii mendedahkan bahawa perselisihan dalaman di Ryu Ga Gotoku Studio bukan hanya diterima, tetapi secara aktif digalakkan. Ini "dalam pertempuran," Horii menjelaskan, tidak merosakkan tetapi unsur penting dalam menyempurnakan permainan mereka. Beliau menjelaskan bahawa peranan perancang adalah untuk menengah antara pereka dan pengaturcara yang bertentangan, menyalurkan tenaga perdebatan ini ke dalam penyelesaian yang membina. Horii menekankan bahawa ketiadaan konflik sering menyebabkan produk akhir yang kurang menarik. Kuncinya, katanya, memastikan perselisihan ini membawa kepada hasil yang produktif, yang memerlukan kepimpinan yang kuat untuk membimbing pasukan ke arah resolusi positif.
Horii seterusnya menyerlahkan semangat kolaboratif namun kompetitif studio. Idea dinilai semata -mata atas merit, tanpa mengira asalnya. Pada masa yang sama, studio mengekalkan komitmen terhadap piawaian yang tinggi, tidak takut untuk menolak cadangan yang jatuh pendek. Proses ini, Horii menerangkan, melibatkan perbincangan dan perdebatan yang bersemangat -"pertempuran" yang diperlukan dalam mengejar kecemerlangan permainan.