Những người tạo ra giống như một con rồng nắm lấy xung đột như một thành phần quan trọng trong quá trình phát triển trò chơi của họ, theo một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton. Cách tiếp cận độc đáo này thúc đẩy một môi trường năng động, nơi tranh luận mạnh mẽ dẫn đến các trò chơi chất lượng cao hơn.
Giống như một studio rồng: Sáng tạo nhiên liệu xung đột
ôm "cuộc chiến" cho một trò chơi tốt hơn
Giám đốc loạt Ryosuke Horii tiết lộ rằng những bất đồng nội bộ tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ được dung thứ, mà còn tích cực khuyến khích. Những "trong các trận đấu" này, Horii làm rõ, không phá hoại mà là một yếu tố quan trọng trong việc tinh chỉnh các trò chơi của họ. Ông giải thích rằng vai trò của một người lập kế hoạch là hòa giải giữa các nhà thiết kế và lập trình viên mâu thuẫn, chuyển năng lượng của các cuộc tranh luận này vào các giải pháp mang tính xây dựng. Horii nhấn mạnh rằng sự vắng mặt của xung đột thường dẫn đến một sản phẩm cuối cùng ít hấp dẫn hơn. Chìa khóa, ông nói, là đảm bảo những bất đồng này dẫn đến kết quả hiệu quả, đòi hỏi sự lãnh đạo mạnh mẽ để hướng dẫn nhóm hướng tới một giải pháp tích cực.
Horii tiếp tục nhấn mạnh tinh thần hợp tác nhưng cạnh tranh của hãng phim. Ý tưởng chỉ được đánh giá dựa trên công đức, bất kể nguồn gốc của chúng. Đồng thời, hãng phim duy trì cam kết với các tiêu chuẩn cao, không sợ từ chối các đề xuất thiếu. Quá trình này, Horii giải thích, liên quan đến các cuộc thảo luận và tranh luận về tinh thần, một "trận chiến" cần thiết trong việc theo đuổi sự xuất sắc của trò chơi.