ผู้สร้าง เหมือนมังกร ยอมรับความขัดแย้งเป็นส่วนประกอบสำคัญในกระบวนการพัฒนาเกมของพวกเขาตามการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ส่งเสริมสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกที่การอภิปรายที่แข็งแกร่งนำไปสู่เกมที่มีคุณภาพสูงกว่า
เหมือนสตูดิโอ Dragon: ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงความขัดแย้ง
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อเกมที่ดีกว่า
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii เปิดเผยว่าความไม่เห็นด้วยภายในที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่ได้รับการยอมรับเพียงแค่เท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน "ในการต่อสู้" เหล่านี้ Horii ชี้แจงไม่ได้ทำลาย แต่เป็นองค์ประกอบสำคัญในการปรับแต่งเกมของพวกเขา เขาอธิบายว่าบทบาทของนักวางแผนคือการไกล่เกลี่ยระหว่างนักออกแบบที่ขัดแย้งกันและโปรแกรมเมอร์โดยใช้พลังงานของการอภิปรายเหล่านี้ในโซลูชั่นที่สร้างสรรค์ Horii เน้นว่าการขาดความขัดแย้งมักส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยลง กุญแจสำคัญที่เขากล่าวคือการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้นำไปสู่ผลลัพธ์ที่มีประสิทธิผลซึ่งต้องการความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการชี้นำทีมสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก
Horii ยังเน้นถึงจิตวิญญาณการทำงานร่วมกันของสตูดิโอ แต่การแข่งขัน ความคิดจะถูกตัดสิน แต่เพียงผู้เดียวโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ในขณะเดียวกันสตูดิโอยังคงมีความมุ่งมั่นในมาตรฐานระดับสูงไม่กลัวที่จะปฏิเสธข้อเสนอที่สั้น กระบวนการนี้ Horii อธิบายเกี่ยวข้องกับการอภิปรายและการอภิปรายอย่างมีชีวิตชีวา - "การต่อสู้" ที่จำเป็นในการแสวงหาความเป็นเลิศของเกม