De makers van als een draak omarmen conflict als een belangrijk ingrediënt in hun spelontwikkelingsproces, volgens een recent interview met Automaton. Deze unieke aanpak bevordert een dynamische omgeving waar robuust debat leidt tot games van hogere kwaliteit.
Als een Dragon Studio: conflict voedt creativiteit
om het "gevecht" te omarmen voor een beter spel
Serieregisseur Ryosuke Horii onthulde dat interne meningsverschillen bij Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen worden getolereerd, maar actief worden aangemoedigd. Deze "in-vechten", Horii verduidelijkt, zijn niet destructief, maar eerder een cruciaal element bij het verfijnen van hun spellen. Hij legt uit dat de rol van een planner is om te bemiddelen tussen conflicterende ontwerpers en programmeurs, waardoor de energie van deze debatten kan worden gekanaliseerd naar constructieve oplossingen. Horii benadrukt dat de afwezigheid van conflict vaak resulteert in een minder dwingend eindproduct. De sleutel, zegt hij, is ervoor zorgen dat deze meningsverschillen leiden tot productieve resultaten, waardoor sterk leiderschap nodig is om het team naar een positieve resolutie te begeleiden.
Horii benadrukte verder de samenwerking van de studio maar toch competitieve geest. Ideeën worden uitsluitend beoordeeld op verdienste, ongeacht hun oorsprong. Tegelijkertijd handhaaft de studio een verplichting tot hoge normen, niet bang om voorstellen te verwerpen die tekortschieten. Dit proces, legt Horii uit, omvat levendige discussies en debatten - een noodzakelijke "strijd" bij het nastreven van game -excellentie.