ऑटोमेटन के साथ एक हालिया साक्षात्कार के अनुसार, ड्रैगन की तरह एक ड्रैगन की तरह संघर्ष को उनके खेल विकास प्रक्रिया में एक प्रमुख घटक के रूप में गले लगाओ। यह अद्वितीय दृष्टिकोण एक गतिशील वातावरण को बढ़ावा देता है जहां मजबूत बहस उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की ओर ले जाती है।
एक ड्रैगन स्टूडियो की तरह: संघर्ष ईंधन रचनात्मकता
एक बेहतर खेल के लिए "लड़ाई" को गले लगा रहा है
श्रृंखला के निर्देशक Ryosuke Horii ने खुलासा किया कि Ryu Ga GoToku Studio में आंतरिक असहमति को न केवल बर्दाश्त किया गया है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित किया गया है। ये "इन-फाइट्स," होरी स्पष्ट करते हैं, विनाशकारी नहीं हैं, बल्कि उनके खेलों को परिष्कृत करने में एक महत्वपूर्ण तत्व हैं। वह बताते हैं कि एक योजनाकार की भूमिका परस्पर विरोधी डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच मध्यस्थता करना है, इन बहसों की ऊर्जा को रचनात्मक समाधानों में प्रसारित करना है। होरी ने जोर देकर कहा कि संघर्ष की अनुपस्थिति में अक्सर कम सम्मोहक अंतिम उत्पाद होता है। कुंजी, वे कहते हैं, यह सुनिश्चित कर रहा है कि इन असहमति उत्पादक परिणामों की ओर ले जाती है, जिससे टीम को सकारात्मक संकल्प की ओर मार्गदर्शन करने के लिए मजबूत नेतृत्व की आवश्यकता होती है।
होरी ने आगे स्टूडियो के सहयोगी अभी तक प्रतिस्पर्धी भावना पर प्रकाश डाला। विचारों को पूरी तरह से योग्यता पर आंका जाता है, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना। इसके साथ ही, स्टूडियो उच्च मानकों के लिए एक प्रतिबद्धता बनाए रखता है, जो उन प्रस्तावों को अस्वीकार करने के लिए अनजान है जो कम हो जाते हैं। यह प्रक्रिया, होरी बताती है, जिसमें खेल उत्कृष्टता की खोज में उत्साही चर्चा और बहस शामिल है - एक आवश्यक "लड़ाई"।