Ang mga tagalikha ng tulad ng isang dragon ay yakapin ang salungatan bilang isang pangunahing sangkap sa kanilang proseso ng pag -unlad ng laro, ayon sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Automaton. Ang natatanging diskarte na ito ay nagtataguyod ng isang dynamic na kapaligiran kung saan ang matatag na debate ay humahantong sa mas mataas na kalidad na mga laro.
Tulad ng isang dragon studio: ang salungatan fuels pagkamalikhain
Pagyakap sa "Fight" para sa isang mas mahusay na laro
Inihayag ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga panloob na hindi pagkakasundo sa Ryu Ga Gotoku Studio ay hindi lamang disimulado, ngunit aktibong hinikayat. Ang mga "in-fights," Horii ay naglilinaw, ay hindi mapanirang ngunit sa halip isang mahalagang elemento sa pagpino ng kanilang mga laro. Ipinaliwanag niya na ang papel ng isang tagaplano ay upang mamagitan sa pagitan ng magkasalungat na mga taga -disenyo at mga programmer, na nagsusumite ng enerhiya ng mga debate na ito sa mga nakabubuo na solusyon. Binibigyang diin ng Horii na ang kawalan ng salungatan ay madalas na nagreresulta sa isang hindi gaanong nakakahimok na panghuling produkto. Ang susi, aniya, ay tinitiyak na ang mga hindi pagkakasundo na ito ay humantong sa mga produktibong kinalabasan, na nangangailangan ng malakas na pamumuno upang gabayan ang koponan patungo sa isang positibong resolusyon.
Dagdag pa ni Horii ang pakikipagtulungan ng studio ngunit mapagkumpitensyang espiritu. Ang mga ideya ay hinuhusgahan lamang sa merito, anuman ang kanilang pinagmulan. Kasabay nito, ang studio ay nagpapanatili ng isang pangako sa mataas na pamantayan, hindi natatakot na tanggihan ang mga panukala na hindi maikli. Ang prosesong ito, ipinaliwanag ni Horii, ay nagsasangkot ng mga masiglang talakayan at debate - isang kinakailangang "labanan" sa hangarin ng kahusayan sa laro.