Automaton ile yapılan yeni bir röportaja göre, * bir ejderha gibi yaratıcıları oyun geliştirme süreçlerinde kilit bir bileşen olarak çatışmayı kucaklıyorlar. Bu eşsiz yaklaşım, sağlam tartışmanın daha yüksek kaliteli oyunlara yol açtığı dinamik bir ortam teşvik ediyor.
Bir Ejderha Stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı Yaktı
daha iyi bir oyun için "dövüşü" kucaklamak
Seri yönetmen Ryosuke Horii, Ryu Ga Gotoku Studio'daki iç anlaşmazlıkların sadece tolere edildiğini, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini ortaya koydu. Bu "savaşlar", Horii açıklıyor, yıkıcı değil, oyunlarını rafine etmek için çok önemli bir unsur. Bir planlayıcının rolünün, çelişkili tasarımcılar ve programcılar arasında arabuluculuk yapmak, bu tartışmaların enerjisini yapıcı çözümlere yönlendirmek olduğunu açıklıyor. Horii, çatışmanın olmamasının genellikle daha az zorlayıcı bir nihai ürünle sonuçlandığını vurgular. Anahtar, bu anlaşmazlıkların üretken sonuçlara yol açmasını ve ekibi olumlu bir çözüme yönlendirmek için güçlü liderlik gerektirdiğini söylüyor.
Horii ayrıca stüdyonun işbirlikçi ama rekabetçi ruhunu vurguladı. Fikirler, kökenlerine bakılmaksızın sadece liyakat üzerine değerlendirilir. Eşzamanlı olarak, stüdyo, kısa süren teklifleri reddetmekten korkmayan yüksek standartlara bir taahhütte bulunur. Horii, bu süreç açıklıyor, ruhlu tartışmalar ve tartışmalar içeriyor - oyun mükemmelliği arayışında gerekli bir "savaş".