ডাইস সামিট 2025 -এ তাঁর মূল বক্তব্য চলাকালীন, ডায়াবলো ফ্র্যাঞ্চাইজি জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন সিরিজের বিজয়কে আলোকপাত করেননি। পরিবর্তে, তিনি এর অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা - ত্রুটি 37 এর প্রতিফলন করতে বেছে নিয়েছিলেন।
যারা এর মধ্য দিয়ে জীবনযাপন করেছিলেন তাদের জন্য, ত্রুটি 37 একটি কুখ্যাত সমস্যা ছিল যা *ডায়াবলো 3 *এর প্রবর্তনকে জর্জরিত করেছিল, অপ্রতিরোধ্য সার্ভারের ভিড়ের কারণে খেলোয়াড়দের লগ ইন করতে বাধা দেয়। ত্রুটিটি ব্লিজার্ডের পাথুরে গেমের মুক্তির সূচনার প্রতীক হয়ে ওঠে, এতে ব্যাপক হতাশা এবং এমনকি ইন্টারনেট জুড়ে মেমস স্প্যানিং মেমসকে ছড়িয়ে দেয়। ব্লিজার্ড অবশেষে সমস্যাটি সমাধান করার সময় এবং * ডায়াবলো 3 * একটি দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যে পরিণত হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি দলে স্থায়ী ছাপ ফেলেছিল।
ফার্গুসন এটিকে পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে এই জাতীয় সমস্যাগুলি এড়ানো একটি শীর্ষ অগ্রাধিকার এগিয়ে চলেছে-বিশেষত * ডায়াবলো * হিসাবে একটি পূর্ণ-স্কেল লাইভ পরিষেবা মডেল হিসাবে রূপান্তর। * ডায়াবলো 4 * চলমান মৌসুমী আপডেটগুলি, নিয়মিত সামগ্রী ড্রপ এবং ভবিষ্যতের সম্প্রসারণের সাথে, ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি নতুন যুগে প্রবেশ করেছে। ত্রুটি 37 এর মতো আরেকটি বড় আকারের ব্যর্থতা ধ্বংসাত্মক হতে পারে-কেবল প্লেয়ার ট্রাস্টের জন্য নয়, তবে লাইভ সার্ভিস জুগারনট হিসাবে গেমের দীর্ঘমেয়াদী কার্যকারিতার জন্য।
স্থিতিস্থাপকতা রাস্তা
লাস ভেগাসের ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে, আমি ফার্গুসনের সাথে তার অধিবেশনটির পরে "বিবর্তিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-সার্ভিস গেম নির্মাণ" শিরোনামের পরে কথা বলেছিলাম। তার আলোচনায়, তিনি * ডায়াবলো 4 * নিশ্চিত করার জন্য চারটি মূল স্তম্ভের রূপরেখা তৈরি করেছিলেন: সময়ের সাথে সাথে স্থিতিশীল এবং জড়িত রয়েছেন: কার্যকরভাবে অবকাঠামো স্কেলিং করা, তাজা সামগ্রীর অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রাখা, ডিজাইনের দর্শনগুলির সাথে নমনীয় থাকা এবং খেলোয়াড়দের সাথে স্বচ্ছতা অগ্রাধিকার দেওয়া - এমনকি যদি এটি আশ্চর্যর ত্যাগের অর্থ।
এই পদ্ধতির পূর্ববর্তী * ডায়াবলো * গেমগুলি কীভাবে পরিচালিত হয়েছিল তা থেকে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করে। সিরিজের আগের এন্ট্রিগুলিতে বড় আপডেটগুলি এবং বিস্তৃতি কয়েক বছর দূরে দেখা গেছে, * ডায়াবলো 4 * আরও দ্রুত, আরও অবিচ্ছিন্ন চক্রের উপর কাজ করে। ফলাফলটি এমন একটি গেম যা কেবল লঞ্চের জন্য নয়, বহু বছর ধরে টেকসই বৃদ্ধি এবং বিবর্তনের জন্য নির্মিত।
ডায়াবলো 4 কি অমর?
আমি সরাসরি ফার্গুসনকে জিজ্ঞাসা করেছি: * ডায়াবলো 4 * কি চিরকাল স্থায়ী হয় - বা কমপক্ষে অমর বোধ করে? দলটি কি কখনও এমন কোনও বিন্দু থাকবে যেখানে দলটি *ডায়াবলো 5 *এর দিকে মনোনিবেশ করে, বা এটি কি চূড়ান্ত *ডায়াবলো *অভিজ্ঞতা এগিয়ে চলেছে?
"সম্ভবত চিরকাল না," তিনি জবাব দিয়েছিলেন, "তবে অবশ্যই আমাদের যদি আমাদের পথ থাকে তবে অবশ্যই দীর্ঘ সময়ের জন্য।"
তিনি গেমের দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টিভঙ্গিতে খেলোয়াড়দের দৃশ্যমানতা দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। সর্বোপরি, * ডায়াবলো * খেলোয়াড়রা প্রায়শই তাদের চরিত্র এবং বিশ্বে কয়েক ঘন্টা বিনিয়োগ করে। একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ সরবরাহ করা তাদের আশ্বস্ত করতে সহায়তা করে যে তাদের সময় মূল্যবান এবং ব্লিজার্ড রাতারাতি বিলুপ্ত হওয়ার পরিকল্পনা করছে না।
ফার্গুসন *ডায়াবলো 2 *এবং *ডায়াবলো 3 *এর মধ্যে দশক দীর্ঘ ফাঁকগুলিতেও প্রতিফলিত হয়েছিল এবং তারপরে আবার *ডায়াবলো 3 *এবং *ডায়াবলো 4 *এর মধ্যে। তিনি স্বীকার করেছেন যে এই গেমগুলি ধ্রুবক আপডেটের আশেপাশে ডিজাইন করা হয়নি, * ডায়াবলো 4 * দীর্ঘায়ু জন্য নির্মিত - এবং তিনি আগের চক্রগুলিকে প্রভাবিত করতে দেরি করে দলে যোগ দিয়েছিলেন।
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি বলেছিলেন। তাঁর আলাপ চলাকালীন, তিনি মূলত ঘোষণা করেছিলেন যে *ডায়াবলো 4 এর *দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, *বিদ্বেষের জাহাজ *, ২০২26 সালে পৌঁছে যাবে। তবে, যখন দলটি জরুরী-পরবর্তী প্রয়োজনীয় প্রয়োজনগুলি মোকাবেলায় এবং প্রথম মৌসুমে সমর্থন করার জন্য সংস্থানগুলি পুনঃনির্দেশিত করার সময় বিলম্ব ঘটেছিল। এই ফাঁকটি পরিকল্পিত 12 এর পরিবর্তে 18 মাস পর্যন্ত প্রসারিত হয়েছে। এখন, ফার্গুসন প্রত্যাশাগুলি খুব বেশি আগেই সেট করার বিষয়ে সতর্ক।
"সুতরাং আমি মনে করি, 'আরে, আপনি পরবর্তী 11 মাসের জন্য শিথিল করতে পারেন,' আমি এখনই এই মুহুর্তে যেতে চাই ... আমরা এমন জায়গায় নেই যেখানে আমরা মাটিতে একটি অংশ রাখতে চাই এবং এটি কল করতে চাই। কারণ আমরা এখনও এটি তৈরি করছি এবং এটি থেকে শিখছি।"
বৃহত্তর ভালোর জন্য আশ্চর্য নষ্ট
এই কৌশলটির একটি অংশের মধ্যে অভূতপূর্ব স্বচ্ছতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে - যেমন বিস্তারিত সামগ্রী রোডম্যাপগুলি প্রকাশ করা (এপ্রিলে আত্মপ্রকাশের জন্য প্রস্তুত) প্রকাশ করা এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েল (পিটিআর) এ অ্যাক্সেস প্রসারিত করা, যেখানে খেলোয়াড়রা লাইভ হওয়ার আগে আসন্ন বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করতে পারে।
প্রথমদিকে, দলটি দ্বিধায় ছিল। উদ্বেগ ছিল যে সময়ের আগে খুব বেশি আগেই প্রকাশ করা খেলোয়াড়দের জন্য মজা নষ্ট করবে। তবে ফার্গুসন এখন নিয়ন্ত্রিত স্পোলারগুলিতে মান দেখেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "10,000 জনের জন্য অবাক করে দেওয়া আরও ভাল যাতে লক্ষ লক্ষ লোকের দুর্দান্ত মরসুম থাকে।" "আপনি পিটিআর গণ্ডগোল করলেও, কিছু ভাঙা চালু করা এবং তিন মাস ধরে এটি ঠিক করার চেয়ে এটি আরও ভাল” "
তিনি আরও যোগ করেছেন যে দলটি এই ধারণাটি নিয়ে আরও স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেছে, বিশেষত সীমিত ডেটা ফাঁস আসলে কীভাবে সুযোগ রয়েছে তা দেখার পরে। "যদি কিছু ডেটা খনন করে, তবে 8,000 রেডডিট ব্যবহারকারীরা এটি দেখতে পান - তবে আমরা লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়ের কথা বলছি So সুতরাং এটি ঠিক আছে। আমরা সবার জন্য আশ্চর্যতা নষ্ট করি নি।"
একটি বর্তমান সীমাবদ্ধতা হ'ল পিটিআর কেবল পিসি প্লেয়ারদের জন্য যুদ্ধের মাধ্যমে উপলব্ধ। শংসাপত্রের বাধাগুলির কারণে কনসোল অ্যাক্সেস সীমাবদ্ধ, তবে ফার্গুসন নিশ্চিত করেছেন যে ব্লিজার্ড এক্সবক্সের সমর্থন দ্বারা সহায়তায় বিস্তৃত প্রাপ্যতায় বিনিয়োগ করছে।
প্লেয়ার বেস বাড়ছে
ফার্গুসনের মতে এক্সবক্সের মালিকানার আরেকটি সুবিধা হ'ল গেম পাসে * ডায়াবলো 4 এর * উপস্থিতি। এই বিতরণ চ্যানেলটি আর্থিক বাধাগুলি সরিয়ে দেয় এবং গেমটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর অনুমতি দেয় - ব্যাটেলনেটের পাশাপাশি বাষ্পে গেমটি প্রকাশের অনুরূপ একটি সুবিধা।
"ডায়াবলোর মতো প্রিমিয়াম লাইভ পরিষেবা সহ, ডায়াবলো অমর এর মতো একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেল বনাম, প্রবেশের ক্ষেত্রে একটি প্রাকৃতিক বাধা রয়েছে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "গেম পাস এটিকে সরিয়ে দেয়। আপনি নতুন খেলোয়াড়দের ক্রমাগত আসেন কারণ তারা কেবল বলে, 'ওহ, শীতল, এখানে আছে? এবং তারা চলে যায়। "
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনটি গুটিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে আমি ফার্গুসনকে জিজ্ঞাসা করলাম তিনি ইদানীং কী খেলছেন। স্বাভাবিকভাবেই, * ডায়াবলো 4 * তার তালিকায় শীর্ষে রয়েছে। তিনি ভাগ করে নিয়েছেন যে তিনি একা তাঁর ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা ধরে লগইন করেছেন - কাজের সময় প্লেটাইম গণনা করছেন না। তাঁর বর্তমান প্রিয় ক্লাসটি হলেন সহচর দ্রুড, যদিও তিনি সম্প্রতি ছুরিগুলি দুর্বৃত্ত বিল্ডের একটি নৃত্য শুরু করেছিলেন।
*ডায়াবলো 4 *এবং *প্রবাস 2 *এর পাথের মধ্যে তুলনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, ফার্গুসন উল্লেখ করেছিলেন যে উভয় গেমই কিছু ঘরানার মিল ভাগ করে নেওয়ার পরেও তারা শেষ পর্যন্ত বিভিন্ন অভিজ্ঞতার সাথে পূরণ করে। তবুও, খেলোয়াড়রা কীভাবে একাধিক লাইভ-সার্ভিস শিরোনামকে জাগিয়ে তোলে সে সম্পর্কে তিনি সচেতন।
"অনেক লোক আমাদের বলে, 'আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা করুন, তবে কেবল আপনার asons তু একে অপরের উপরে লাইন করবেন না me আমাকে তিন সপ্তাহের জন্য একটি মরসুম এবং অন্য তিন সপ্তাহের জন্য খেলতে দিন।' যে কেউ নিজেকে প্রচুর গেম খেলেন, আমি এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি। "
প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেমের মধ্যে রয়েছে এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়) এবং স্বাভাবিকভাবেই, * ডায়াবলো 4 * (প্রথম)। সাইবারপঙ্ক, উইচার 3, এবং স্পেস মেরিনস 2000 এর মাধ্যমে খেলা সত্ত্বেও, ফার্গুসন সর্বদা নিজেকে *ডায়াবলো *-এ ফিরে আসছেন - এমন একটি অভ্যাসটি গেমটি ভালবাসার বছর থেকে তৈরি হয়েছিল।
"এটি গেমের অভ্যাস সম্পর্কে কিছু," তিনি বলেছিলেন। "আমি চকচকে জিনিস দ্বারা বাধা পেয়েছি, তবে আমি সবসময় ফিরে আসি। পাঁচ বছর আগে আমি ডায়াবলোতে আসার কারণটি ছিল কারণ এটি আমার প্রিয় খেলা ছিল।