Tijdens zijn keynote op de DICE Summit 2025, heeft Diablo -franchise algemeen directeur Rod Fergusson de overwinningen van de serie niet onder de aandacht gebracht. In plaats daarvan koos hij ervoor om na te denken over een van de meest beruchte tegenslagen - FeRor 37.
Voor degenen die het hebben meegemaakt, was fout 37 een berucht probleem dat de lancering van *Diablo 3 *plaagde, waardoor spelers niet inloggen vanwege overweldigende servercongestie. De fout werd een symbool van Blizzard's rocky start van de release van de game, waardoor wijdverbreide frustratie werd opgeleverd en zelfs memes op internet ontstond. Terwijl Blizzard uiteindelijk het probleem oploste en * Diablo 3 * een succes op de lange termijn werd, liet de ervaring een blijvende indruk op het team achter.
Fergusson maakte duidelijk dat het vermijden van dergelijke problemen een topprioriteit is om vooruit te komen-vooral als * Diablo * overgangen in een volledig live servicemodel. Met * Diablo 4 * omarmende seizoensgebonden updates, reguliere contentdruppels en toekomstige uitbreidingen, is de franchise een nieuw tijdperk ingegaan. Een andere grootschalige mislukking zoals fout 37 kan verwoestend zijn-niet alleen voor het vertrouwen van spelers, maar voor de levensvatbaarheid van de game op lange termijn als een live service-juggernaut.
De weg naar veerkracht
Tijdens de DICE-top in Las Vegas sprak ik met Fergusson na zijn sessie getiteld "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Liveservice Game in Diablo IV." In zijn toespraak schetste hij vier belangrijke pijlers voor het waarborgen * Diablo 4 * blijft stabiel en boeiend in de loop van de tijd: schalen infrastructuur effectief, het handhaven van een gestage stroom van verse inhoud, flexibel blijven met ontwerpfilosofieën en het prioriteren van transparantie met spelers met spelers met spelers met spelers met spelers met spelers - zelfs als het een verrassing betekent.
Deze aanpak markeert een belangrijke verschuiving van hoe eerdere * Diablo * -games werden afgehandeld. Terwijl eerdere inzendingen in de serie belangrijke updates en uitbreidingen uit elkaar lagen, * diablo 4 * werkt op een veel snellere, meer continue cyclus. Het resultaat is een spel dat niet alleen is gebouwd voor lancering, maar ook voor aanhoudende groei en evolutie gedurende vele jaren.
Is Diablo 4 onsterfelijk?
Ik vroeg Fergusson rechtstreeks: is * Diablo 4 * bedoeld om voor altijd te duren - of voel je je op zijn minst onsterfelijk? Zal er ooit een punt zijn waarop het team zich verschuift focus naar *Diablo 5 *, of is dit de definitieve *Diablo *-ervaring in de toekomst?
"Misschien niet voor altijd," antwoordde hij, "maar zeker voor een heel lange tijd, als we onze weg hebben."
Hij benadrukte het belang om spelers zichtbaarheid te geven in de langetermijnvisie van het spel. Immers, * Diablo * spelers investeren vaak honderden uren in hun personages en werelden. Het verstrekken van een duidelijke routekaart helpt hen gerust te stellen dat hun tijd wordt gewaardeerd en dat Blizzard niet van plan is om 's nachts te verdwijnen.
Fergusson reflecteerde ook over de tien jaar lange openingen tussen *Diablo 2 *en *Diablo 3 *, en vervolgens opnieuw tussen *Diablo 3 *en *Diablo 4 *. Hij erkende dat hoewel die spellen niet waren ontworpen rond constante updates, * Diablo 4 * is gebouwd voor een lange levensduur - en hij trad te laat bij het team om die eerdere cycli te beïnvloeden.
"Ik heb mijn les geleerd over het te vroeg aanroepen van het schot," zei hij. Tijdens zijn toespraak had hij oorspronkelijk aangekondigd dat de *tweede uitbreiding van *Diablo 4, *schip van haat *, zou aankomen in 2026. Er zijn echter vertragingen opgevoerd toen het team middelen omgeleide om aan dringende behoeften na de lancering aan te pakken en het eerste seizoen te ondersteunen. De kloof strekte zich uit tot 18 maanden in plaats van de geplande 12. Nu is Fergusson voorzichtig met het van tevoren stellen van verwachtingen.
"Dus ik denk dat het geven: 'Hé, je kunt de komende 11 maanden ontspannen', is ongeveer zo ver als ik hier in wil gaan ... We zijn niet op een plek waar we een belang in de grond willen stoppen en het willen noemen. Omdat we het nog steeds bouwen en er van leren."
Verpest de verrassing voor het grotere goed
Een deel van deze strategie omvat ongekende transparantie - zoals het publiceren van gedetailleerde contentroadmaps (ingesteld op debuut in april) en het uitbreiden van de toegang tot de Public Test Realm (PTR), waar spelers aankomende functies kunnen testen voordat ze live gaan.
Aanvankelijk aarzelde het team. Er was bezorgdheid dat te veel van tevoren onthullen het plezier voor spelers zou bederven. Maar Fergusson ziet nu waarde in gecontroleerde spoilers.
"Het is beter om de verrassing voor 10.000 mensen te verpesten, zodat miljoenen mensen een geweldig seizoen hebben," legde hij uit. "Zelfs als je PTR verprutst, is het beter dan iets kapot te lanceren en het gedurende drie maanden te moeten repareren."
Hij voegde eraan toe dat het team comfortabeler is geworden met het idee, vooral nadat hij heeft gezien hoe beperkte gegevenslekken daadwerkelijk op ruimte zijn. "Als iets data wordt gedolven, zien 8.000 Reddit -gebruikers het misschien - maar we hebben het over miljoenen spelers. Dus het is oké. We hebben de verrassing voor iedereen niet verpest."
Een huidige beperking is dat de PTR alleen beschikbaar is voor pc -spelers via Battle.NET. Console -toegang is beperkt vanwege certificeringshindernissen, maar Fergusson bevestigde dat Blizzard investeert in bredere beschikbaarheid, geholpen door de ondersteuning van Xbox.
Het groeien van de spelersbasis
Een ander voordeel van Xbox -eigendom, volgens Fergusson, is * Diablo 4's * aanwezigheid op Game Pass. Dit distributiekanaal verwijdert financiële barrières en stelt het spel in staat om een breder publiek te bereiken - een voordeel vergelijkbaar met het vrijgeven van het spel op Steam naast Battle.net.
"Met een premium live service zoals Diablo, versus een gratis te spelen model zoals Diablo Immortal, is er een natuurlijke toetredingsdrempel," legde hij uit. "Game Pass elimineert dat. Je krijgt constant nieuwe spelers omdat ze gewoon zeggen:" Oh, cool, dat is hier? " En ze gaan weg. "
Alle uren diablo
Terwijl ons gesprek afgerond, vroeg ik Fergusson wat hij de laatste tijd speelde. Natuurlijk stond * Diablo 4 * bovenaan zijn lijst. Hij deelde dat hij alleen al meer dan 650 uur op zijn persoonlijke account heeft geregistreerd - geen speeltijd tijdens werkuren. Zijn huidige favoriete klasse is The Companion Druid, hoewel hij onlangs een Dance of Knives Rogue Build is begonnen.
Op de vraag naar vergelijkingen tussen *Diablo 4 *en *pad van ballingschap 2 *, merkte Fergusson op dat hoewel beide games sommige genre -overeenkomsten delen, ze uiteindelijk tegemoet komen aan verschillende ervaringen. Toch is hij zich bewust van hoe spelers jongleren met meerdere live-service titels.
"Veel mensen vertellen ons: 'Doe wat je gaat doen, maar linea gewoon niet op elkaar op elkaar op elkaar. Laat me drie weken en drie weken een seizoen spelen.' Als iemand die zelf veel games speelt, begrijp ik dat helemaal. '
Zijn top drie wedstrijden van 2024 by Playtime omvatten NHL 24 (derde), Destiny 2 (tweede) en natuurlijk, * Diablo 4 * (eerste). Ondanks het spelen via Cyberpunk, Witcher 3 en Space Marines 2000, keert Fergusson altijd terug naar *Diablo * - een gewoonte gevormd uit jaren van het houden van het spel.
"Het is iets met de gewoonte van het spel," zei hij. "Ik word onderbroken door glanzende dingen, maar ik kom altijd terug. De reden dat ik vijf jaar geleden naar Diablo kwam, was omdat het mijn favoriete spel was om te spelen. En werken eraan heeft me niet weerhouden om naar huis te gaan en het uren en uren te spelen."