पासा शिखर सम्मेलन 2025 में अपने मुख्य वक्ता के दौरान, डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने श्रृंखला की जीत को नहीं छोड़ा। इसके बजाय, उन्होंने अपने सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को प्रतिबिंबित करने के लिए चुना- error 37।
जो लोग इसके माध्यम से रहते थे, उनके लिए, त्रुटि 37 एक कुख्यात मुद्दा था, जिसने *डियाब्लो 3 *के लॉन्च को लॉन्च किया, जिससे खिलाड़ियों को लॉग इन करने से रोका जा सके। यह त्रुटि खेल की रिलीज़ के लिए ब्लिज़ार्ड की चट्टानी शुरुआत का प्रतीक बन गई, जो व्यापक हताशा और यहां तक कि इंटरनेट पर मेमों को बढ़ावा देती है। जबकि ब्लिज़ार्ड ने अंततः समस्या को हल कर दिया और * डियाब्लो 3 * एक दीर्घकालिक सफलता बन गई, अनुभव ने टीम पर एक स्थायी छाप छोड़ी।
फर्ग्यूसन ने यह स्पष्ट किया कि इस तरह के मुद्दों से बचना एक सर्वोच्च प्राथमिकता है जो आगे बढ़ रहा है-विशेष रूप से * डियाब्लो * एक पूर्ण पैमाने पर लाइव सेवा मॉडल में संक्रमण। * डियाब्लो 4 * चल रहे मौसमी अपडेट, नियमित सामग्री ड्रॉप्स और भविष्य के विस्तार के साथ, फ्रैंचाइज़ी ने एक नए युग में प्रवेश किया है। त्रुटि 37 की तरह एक और बड़े पैमाने पर विफलता विनाशकारी हो सकती है-न केवल प्लेयर ट्रस्ट के लिए, बल्कि एक लाइव सेवा जुगरनोट के रूप में खेल की दीर्घकालिक व्यवहार्यता के लिए।
लचीलापन के लिए सड़क
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ अपने सत्र के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम में डियाब्लो IV" शीर्षक से बात की। अपनी बात में, उन्होंने * डियाब्लो 4 * यह सुनिश्चित करने के लिए चार प्रमुख स्तंभों को रेखांकित किया कि समय के साथ स्थिर और संलग्न रहे: बुनियादी ढांचे को प्रभावी ढंग से स्केल करना, ताजा सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन दर्शन के साथ लचीला रहना, और खिलाड़ियों के साथ पारदर्शिता को प्राथमिकता देना - भले ही इसका मतलब है कि आश्चर्य का बलिदान करना।
यह दृष्टिकोण एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करता है कि पिछले * डियाब्लो * गेम्स को कैसे संभाला गया था। जबकि श्रृंखला में पहले की प्रविष्टियों ने बड़े अपडेट और विस्तार को अलग -अलग देखा, * डियाब्लो 4 * बहुत तेजी से, अधिक निरंतर चक्र पर संचालित होता है। परिणाम न केवल लॉन्च के लिए, बल्कि कई वर्षों में निरंतर वृद्धि और विकास के लिए बनाया गया खेल है।
क्या डियाब्लो 4 अमर है?
मैंने फर्ग्यूसन से सीधे पूछा: क्या * डियाब्लो 4 * का मतलब हमेशा के लिए रहता है - या कम से कम अमर महसूस करते हैं? क्या कभी ऐसा कोई बिंदु होगा जहां टीम ने *डियाब्लो 5 *की ओर ध्यान केंद्रित किया, या क्या यह निश्चित *डियाब्लो *अनुभव आगे बढ़ रहा है?
"शायद हमेशा के लिए नहीं," उन्होंने जवाब दिया, "लेकिन निश्चित रूप से बहुत लंबे समय के लिए, अगर हमारे पास अपना रास्ता है।"
उन्होंने खेल की दीर्घकालिक दृष्टि में खिलाड़ियों को दृश्यता देने के महत्व पर जोर दिया। आखिरकार, * डियाब्लो * खिलाड़ी अक्सर अपने पात्रों और दुनिया में सैकड़ों घंटे का निवेश करते हैं। एक स्पष्ट रोडमैप प्रदान करने से उन्हें आश्वस्त करने में मदद मिलती है कि उनका समय मूल्यवान है और बर्फ़ीला तूफ़ान रात भर गायब होने की योजना नहीं बना रहा है।
फर्ग्यूसन ने भी *डियाब्लो 2 *और *डियाब्लो 3 *के बीच दशक-लंबे अंतराल पर प्रतिबिंबित किया, और फिर *डियाब्लो 3 *और *डियाब्लो 4 *के बीच फिर से। उन्होंने स्वीकार किया कि जबकि उन खेलों को निरंतर अपडेट के आसपास डिज़ाइन नहीं किया गया था, * डियाब्लो 4 * को दीर्घायु के लिए बनाया गया है - और वह उन पहले चक्रों को प्रभावित करने के लिए टीम में शामिल हुए।
"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने कहा। अपनी बात के दौरान, उन्होंने मूल रूप से घोषणा की थी कि *डियाब्लो 4 का *दूसरा विस्तार, *नफरत का पोत *, 2026 में पहुंच जाएगा। हालांकि, जब टीम ने तत्काल पोस्ट-लॉन्च जरूरतों को दूर करने और पहले सीज़न का समर्थन करने के लिए संसाधनों को पुनर्निर्देशित किया तो देरी हुई। यह अंतर योजनाबद्ध 12 के बजाय 18 महीने तक फैला हुआ है। अब, फर्ग्यूसन उम्मीदों को पहले से बहुत दूर तक स्थापित करने के बारे में सतर्क है।
"तो मुझे लगता है कि, 'अरे, आप अगले 11 महीनों के लिए आराम कर सकते हैं,' जहां तक मैं अभी इस में जाना चाहता हूं ... हम एक ऐसी जगह पर नहीं हैं जहां हम जमीन में हिस्सेदारी रखना चाहते हैं और इसे कॉल करते हैं। क्योंकि हम अभी भी इसे बना रहे हैं और इससे सीख रहे हैं।"
अधिक अच्छे के लिए आश्चर्य को बर्बाद
इस रणनीति के हिस्से में अभूतपूर्व पारदर्शिता शामिल है - जैसे विस्तृत सामग्री रोडमैप (अप्रैल में डेब्यू करने के लिए सेट) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) तक पहुंच का विस्तार करना, जहां खिलाड़ी लाइव होने से पहले आगामी सुविधाओं का परीक्षण कर सकते हैं।
प्रारंभ में, टीम संकोच कर रही थी। इस बात की चिंता थी कि समय से पहले बहुत अधिक खुलासा करने से खिलाड़ियों के लिए मज़ा खराब हो जाएगा। लेकिन फर्ग्यूसन अब नियंत्रित स्पॉइलर में मूल्य देखता है।
उन्होंने कहा, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों के पास एक महान मौसम हो," उन्होंने समझाया। "यहां तक कि अगर आप पीटीआर को गड़बड़ करते हैं, तो यह कुछ टूटी हुई कुछ लॉन्च करने और इसे तीन महीने में ठीक करने से बेहतर है।"
उन्होंने कहा कि टीम विचार के साथ अधिक सहज हो गई है, खासकर यह देखने के बाद कि वास्तव में सीमित डेटा लीक कैसे गुंजाइश में हैं। "अगर कुछ डेटा खनन करता है, तो शायद 8,000 Reddit उपयोगकर्ता इसे देखते हैं - लेकिन हम लाखों खिलाड़ियों के बारे में बात कर रहे हैं। इसलिए यह ठीक है। हमने सभी के लिए आश्चर्य को बर्बाद नहीं किया है।"
एक वर्तमान सीमा यह है कि PTR केवल Battle.net के माध्यम से पीसी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। प्रमाणन बाधाओं के कारण कंसोल का उपयोग प्रतिबंधित है, लेकिन फर्ग्यूसन ने पुष्टि की कि ब्लिज़ार्ड व्यापक उपलब्धता में निवेश कर रहा है, Xbox के समर्थन से सहायता प्राप्त है।
खिलाड़ी बेस को बढ़ाना
फर्ग्यूसन के अनुसार, Xbox के स्वामित्व का एक और लाभ, गेम पास पर * डियाब्लो 4 की * उपस्थिति है। यह वितरण चैनल वित्तीय बाधाओं को दूर करता है और खेल को व्यापक दर्शकों तक पहुंचने की अनुमति देता है - बैटल.नेट के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के समान एक लाभ।
उन्होंने कहा, "डियाब्लो जैसी प्रीमियम लाइव सेवा के साथ, डियाब्लो इम्मोर्टल जैसे फ्री-टू-प्ले मॉडल, प्रवेश के लिए एक प्राकृतिक बाधा है," उन्होंने समझाया। "गेम पास को समाप्त करता है। आपको नए खिलाड़ी लगातार आते हैं क्योंकि वे बस कहते हैं, 'ओह, कूल, यह यहाँ है?" और वे चले जाते हैं। ”
सभी घंटे डियाब्लो
जैसा कि हमारी बातचीत लिपटी हुई थी, मैंने फर्ग्यूसन से पूछा कि वह हाल ही में क्या खेल रहा है। स्वाभाविक रूप से, * डियाब्लो 4 * उनकी सूची में सबसे ऊपर है। उन्होंने साझा किया कि वह अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे से अधिक समय तक लॉग इन करते हैं - काम के घंटों के दौरान प्लेटाइम की गिनती नहीं। उनका वर्तमान पसंदीदा वर्ग साथी ड्र्यूड है, हालांकि उन्होंने हाल ही में चाकू दुष्ट बिल्ड का एक नृत्य शुरू किया।
जब *डियाब्लो 4 *और *पाथ ऑफ एक्साइल 2 *के बीच तुलना के बारे में पूछा गया, तो फर्ग्यूसन ने कहा कि जबकि दोनों खेल कुछ शैली की समानताएं साझा करते हैं, वे अंततः अलग -अलग अनुभवों को पूरा करते हैं। फिर भी, वह इस बात से अवगत है कि कैसे खिलाड़ी कई लाइव-सर्विस टाइटल को टटोलते हैं।
"बहुत से लोग हमें बताते हैं, 'आप जो करने जा रहे हैं, वह करें, लेकिन बस एक -दूसरे के ऊपर अपने सीज़न को लाइन न करें। मुझे तीन सप्ताह के लिए एक सीजन और दूसरे को तीन सप्ताह के लिए खेलने दें।" जैसा कि कोई व्यक्ति जो खुद बहुत सारे खेल खेलता है, मैं इसे पूरी तरह से समझता हूं। ”
प्लेटाइम द्वारा 2024 के उनके शीर्ष तीन मैचों में एनएचएल 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और स्वाभाविक रूप से, * डियाब्लो 4 * (पहला) शामिल हैं। साइबरपंक, विचर 3, और स्पेस मरीन 2000 के माध्यम से खेलने के बावजूद, फर्ग्यूसन हमेशा खुद को *डियाब्लो *-ए की आदत में खेल को प्यार करने के वर्षों से गठित पाता है।
"यह खेल की आदत के बारे में कुछ है," उन्होंने कहा। "मैं चमकदार चीजों से बाधित हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा वापस आता हूं। पांच साल पहले मैं डियाब्लो में आया था, क्योंकि यह खेलने के लिए मेरा पसंदीदा खेल था। और इस पर काम करने से मुझे घर जाने और घंटों और घंटों तक खेलने से नहीं रोका गया।"