ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের সৃজনশীল শক্তি, তেতসুয়া নোমুরা সম্প্রতি তার চরিত্রগুলির আকর্ষণীয় সুন্দর চেহারার পিছনে আশ্চর্যজনকভাবে সহজ কারণ প্রকাশ করেছেন৷ এই নিবন্ধটি তার অপ্রচলিত চরিত্র নকশা দর্শনের মধ্যে পড়ে।
কেন নোমুরার হিরোরা সুপারমডেলের মতো দেখায়
নোমুরার নায়করা ধারাবাহিকভাবে উচ্চ-ফ্যাশনের মডেলগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, একটি শৈলীগত পছন্দ যা শৈল্পিক বিবৃতি সম্পর্কে কম এবং একটি সম্পর্কিত ইচ্ছা সম্পর্কে বেশি। একটি ইয়ং জাম্প ইন্টারভিউতে (অটোমেটন দ্বারা অনুবাদিত), নোমুরা তার ডিজাইনের দর্শনকে হাই স্কুলের সহপাঠীর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রশ্নে তুলে ধরেন: "কেন আমাকে খেলার জগতেও কুৎসিত হতে হবে?" এই মন্তব্যটি গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল, তার বিশ্বাসকে প্রভাবিত করে যে ভিডিও গেমগুলিকে একটি পালানোর প্রস্তাব দেওয়া উচিত, যার মধ্যে চেহারার জাগতিক বাস্তবতা থেকে অব্যাহতি রয়েছে৷
তিনি তার পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছেন: "সেই অভিজ্ঞতা থেকে, আমি ভেবেছিলাম, 'আমি গেমগুলিতে সুদর্শন হতে চাই,' এবং এভাবেই আমি আমার প্রধান চরিত্রগুলি তৈরি করি।"
এটি নিছক অসারতা নয়; নোমুরা বিশ্বাস করে যে ভিজ্যুয়াল আপিল খেলোয়াড়দের সংযোগ এবং সহানুভূতি বৃদ্ধি করে। তিনি যুক্তি দেন যে অপ্রচলিত নকশা দূরত্ব তৈরি করতে পারে, চরিত্রের সাথে খেলোয়াড়ের পরিচয়কে বাধাগ্রস্ত করতে পারে।
তবে, নোমুরার সৃজনশীলতা দমিয়ে পড়েনি। তিনি বিরোধীদের জন্য তার সবচেয়ে উদ্ভট ডিজাইন সংরক্ষণ করেন। FINAL FANTASY VII এর সেফিরোথ, তার নাটকীয় স্বভাব এবং বড় আকারের তলোয়ার দিয়ে, এই পদ্ধতির উদাহরণ দেয়। একইভাবে, কিংডম হার্টস অর্গানাইজেশন XIII নোমুরার অনিয়ন্ত্রিত সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে, যেখানে ব্যক্তিত্ব এবং চেহারা পুরোপুরি একত্রিত হয়।
"হ্যাঁ, আমি অর্গানাইজেশন XIII পছন্দ করি," তিনি বলেছিলেন। "আমি মনে করি না যে অর্গানাইজেশন XIII এর ডিজাইনগুলি তাদের ব্যক্তিত্ব ছাড়া অতটা অনন্য হবে। কারণ আমি মনে করি যে শুধুমাত্র যখন তাদের ভিতরের এবং বাহ্যিক চেহারাগুলি একত্রিত হয় তখনই তারা সেই ধরনের চরিত্রে পরিণত হয়।"
FINAL FANTASY VII-এ তার পূর্বের কাজের প্রতিফলন করে, নোমুরা আরও অবাধ পদ্ধতির কথা স্বীকার করে। Red XIII এবং Cait Sith-এর মতো চরিত্রগুলি, তাদের স্বতন্ত্র এবং অস্বাভাবিক ডিজাইনের সাথে, এই প্রথম দিকের সৃজনশীল স্বাধীনতাকে তুলে ধরে। তিনি উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এই আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাট বিবরণগুলি গেমের সামগ্রিক ব্যক্তিত্ব এবং বর্ণনায় অবদান রাখে।
"তখন, আমি এখনও ছোট ছিলাম... তাই আমি সব চরিত্রকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম," নোমুরা মনে রেখেছে। "আমি ক্ষুদ্রতম বিবরণের ভিত্তি (চরিত্রের নকশার জন্য) সম্পর্কে খুব নির্দিষ্ট, যেমন এই অংশটি কেন এই রঙ, এবং কেন এটি একটি নির্দিষ্ট আকৃতি। এই বিবরণগুলি চরিত্রের ব্যক্তিত্বের অংশ হয়ে ওঠে, যা শেষ পর্যন্ত পরিণত হয় খেলার অংশ এবং এর গল্প।"
সারকথায়, পরের বার যখন আপনি একটি নোমুরা গেমে একটি অসাধারণ সুদর্শন নায়কের মুখোমুখি হবেন, তখন বিশ্বকে বাঁচানোর সময় একজন উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্রের শান্ত হওয়ার সহজ ইচ্ছার কথা মনে রাখবেন। যেমন নোমুরা বলতে পারে, আপনি যদি এটি করতে ভাল দেখতে না পারেন তবে কেন একজন নায়ক হবেন?
নোমুরার সম্ভাব্য অবসর এবং কিংডম হার্টসের ভবিষ্যত
কিংডম হার্টস সিরিজের প্রত্যাশিত সমাপ্তির সাথে মিল রেখে আগামী বছরগুলিতে নোমুরার সম্ভাব্য অবসর নিয়েও দ্য ইয়াং জাম্প সাক্ষাৎকারটি স্পর্শ করেছে। নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনতে তিনি সক্রিয়ভাবে নতুন লেখকদের অন্তর্ভুক্ত করছেন। নোমুরা শেয়ার করেছেন, "আমার অবসর নেওয়ার জন্য আর মাত্র কয়েক বছর বাকি আছে, এবং মনে হচ্ছে: আমি কি অবসর নেব নাকি প্রথমে সিরিজটি শেষ করব? যাইহোক, আমি কিংডম হার্টস IV তৈরি করছি এটি এমন একটি গল্প যা নেতৃত্ব দেয়। উপসংহারে।"