Tetsuya Nomura, twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania postaci.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury niezmiennie przypominają modelki ze świata mody, co jest wyborem stylistycznym, w którym mniej chodzi o wypowiedź artystyczną, a bardziej o dające się utożsamić pragnienia. W wywiadzie dla Young Jump (przetłumaczonym przez AUTOMATON) Nomura wywodzi swoją filozofię projektowania od wnikliwego pytania kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?” Ta uwaga odbiła się głębokim echem, wpływając na jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnej rzeczywistości wyglądu.
Wyjaśnia swoje podejście: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność; Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Twierdzi, że niekonwencjonalne projekty mogą tworzyć dystans, utrudniając identyfikację gracza z postacią.
Jednakże kreatywność Nomury nie jest stłumiona. Swoje najbardziej ekscentryczne projekty rezerwuje dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim dramatycznym talentem i ogromnym mieczem, jest przykładem takiego podejścia. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts prezentuje niepohamowaną kreatywność Nomury, w której osobowość i wygląd doskonale się splatają.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – stwierdził. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.
Zastanawiając się nad swoją wcześniejszą pracą w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje się do bardziej swobodnego podejścia. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim odrębnym i niezwykłym projektom, podkreślają tę wczesną swobodę twórczą. Zauważa, że nawet te pozornie drobne szczegóły składają się na ogólną osobowość i narrację gry.
„Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać” – wspomina Nomura. „Przywiązuję dużą wagę do podstaw (w przypadku projektów postaci) aż do najdrobniejszych szczegółów, na przykład tego, dlaczego ta część ma ten kolor i dlaczego ma określony kształt. Te szczegóły stają się częścią osobowości postaci, która ostatecznie staje się częścią gry i jej historii.”
W skrócie, gdy następnym razem spotkasz uderzająco przystojnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym pragnieniu ucznia szkoły średniej, aby wyglądać fajnie podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, co zbiegło się z przewidywanym zakończeniem serii Kingdom Hearts. Aktywnie włącza nowych pisarzy, aby wnieść świeże perspektywy. Nomura powiedział: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda to tak: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamiarem, aby była to historia, która prowadzi do konkluzji.”