फ़ाइनल फ़ैंटेसी और किंगडम हार्ट्स के पीछे की रचनात्मक शक्ति तेत्सुया नोमुरा ने हाल ही में अपने पात्रों के आकर्षक आकर्षक दिखने के पीछे आश्चर्यजनक रूप से सरल कारण का खुलासा किया। यह लेख उनके अपरंपरागत चरित्र डिजाइन दर्शन पर प्रकाश डालता है।
नोमुरा के हीरो सुपरमॉडल की तरह क्यों दिखते हैं
नोमुरा के नायक लगातार हाई-फ़ैशन मॉडल से मिलते-जुलते हैं, एक शैलीगत विकल्प जो कलात्मक कथन के बारे में कम और एक संबंधित इच्छा के बारे में अधिक है। यंग जंप साक्षात्कार (ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित) में, नोमुरा ने अपने डिजाइन दर्शन को एक हाई स्कूल के सहपाठी के व्यावहारिक प्रश्न पर आधारित किया: "मुझे खेल की दुनिया में भी बदसूरत क्यों होना है?" यह टिप्पणी गहराई से प्रतिध्वनित हुई, जिससे उनका यह विश्वास प्रभावित हुआ कि वीडियो गेम को दिखावे की सांसारिक वास्तविकता से मुक्ति सहित मुक्ति प्रदान करनी चाहिए।
वह अपना दृष्टिकोण बताते हैं: "उस अनुभव से, मैंने सोचा, 'मैं खेलों में अच्छा दिखना चाहता हूं,' और इसी तरह मैं अपने मुख्य पात्रों का निर्माण करता हूं।"
यह महज़ घमंड नहीं है; नोमुरा का मानना है कि दृश्य अपील खिलाड़ी के बीच जुड़ाव और सहानुभूति को बढ़ावा देती है। उनका तर्क है कि अपरंपरागत डिज़ाइन दूरी पैदा कर सकते हैं, जिससे खिलाड़ी को चरित्र के साथ पहचान करने में बाधा आ सकती है।
हालाँकि, नोमुरा की रचनात्मकता को दबाया नहीं गया है। वह अपने सबसे विलक्षण डिजाइन विरोधियों के लिए आरक्षित रखता है। FINAL FANTASY VII से सेफ़िरोथ, अपने नाटकीय स्वभाव और बड़ी तलवार के साथ, इस दृष्टिकोण का उदाहरण देता है। इसी तरह, किंगडम हार्ट्स ऑर्गनाइजेशन XIII नोमुरा की बेलगाम रचनात्मकता को प्रदर्शित करता है, जहां व्यक्तित्व और उपस्थिति पूरी तरह से एक दूसरे से जुड़े हुए हैं।
"हां, मुझे संगठन XIII पसंद है," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं लगता कि संगठन XIII के डिज़ाइन उनके व्यक्तित्व के बिना इतने अनोखे होंगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि मुझे लगता है कि जब उनके आंतरिक और बाहरी स्वरूप एक साथ आते हैं, तभी वे उस तरह के चरित्र बन जाते हैं।"
FINAL FANTASY VII में अपने पहले के काम पर विचार करते हुए, नोमुरा अधिक अनर्गल दृष्टिकोण को स्वीकार करता है। रेड XIII और कैट सिथ जैसे पात्र, अपने विशिष्ट और असामान्य डिजाइन के साथ, इस प्रारंभिक रचनात्मक स्वतंत्रता को उजागर करते हैं। उन्होंने नोट किया कि ये प्रतीत होने वाले मामूली विवरण भी खेल के समग्र व्यक्तित्व और कथा में योगदान करते हैं।
नोमुरा याद करते हैं, "उस समय, मैं अभी भी छोटा था... इसलिए मैंने सभी पात्रों को विशिष्ट बनाने का फैसला किया।" "मैं (चरित्र डिजाइन के लिए) आधार के बारे में बहुत ही खास हूं, यहां तक कि सबसे छोटे विवरणों तक, जैसे कि यह हिस्सा इस रंग का क्यों है, और यह एक निश्चित आकार क्यों है। ये विवरण चरित्र के व्यक्तित्व का हिस्सा बन जाते हैं, जो अंततः बन जाते हैं खेल का हिस्सा और इसकी कहानी।"
संक्षेप में, अगली बार जब आपका सामना नोमुरा गेम में एक अत्यंत सुंदर नायक से हो, तो दुनिया को बचाते हुए कूल दिखने की एक हाई स्कूल के छात्र की सरल इच्छा को याद रखें। जैसा कि नोमुरा कह सकता है, अगर आप ऐसा करते हुए अच्छे नहीं दिख सकते तो हीरो क्यों बनें?
नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति और किंगडम हार्ट्स का भविष्य
यंग जंप साक्षात्कार ने आने वाले वर्षों में नोमुरा की संभावित सेवानिवृत्ति पर भी चर्चा की, जो कि किंगडम हार्ट्स श्रृंखला के प्रत्याशित निष्कर्ष के साथ मेल खाता है। वह नए दृष्टिकोण लाने के लिए नए लेखकों को सक्रिय रूप से शामिल कर रहे हैं। नोमुरा ने साझा किया, "मेरे रिटायर होने में कुछ ही साल बचे हैं, और ऐसा लग रहा है: क्या मैं रिटायर हो जाऊंगा या पहले सीरीज खत्म कर लूंगा? हालांकि, मैं किंगडम हार्ट्स IV इस इरादे से बना रहा हूं कि यह एक ऐसी कहानी हो जो आगे ले जाए निष्कर्ष तक।"