เท็ตสึยะ โนมูระ พลังสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังภาพลักษณ์อันโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบตัวละครแหวกแนวของเขา
ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดลตัวละครเอกของโนมูระมีลักษณะคล้ายกับนางแบบแฟชั่นชั้นสูงอยู่เสมอ ทางเลือกด้านโวหารที่ไม่เกี่ยวกับการแสดงออกทางศิลปะ แต่เกี่ยวกับความปรารถนาที่เกี่ยวข้องมากกว่า ในการสัมภาษณ์ Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสู่คำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย" ความคิดเห็นนี้สะท้อนอย่างลึกซึ้ง โดยมีอิทธิพลต่อความเชื่อของเขาที่ว่าวิดีโอเกมควรเป็นทางหลบหนี รวมถึงการหลีกหนีจากความเป็นจริงทางโลกีย์แห่งรูปลักษณ์ภายนอก
เขาอธิบายแนวทางของเขา: "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
-
นี่ไม่ใช่แค่ความไร้สาระเท่านั้น Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างระยะห่าง ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการระบุตัวตนของผู้เล่นด้วยตัวละครอย่างไรก็ตาม ความคิดสร้างสรรค์ของโนมูระไม่ได้ถูกจำกัด เขาสงวนการออกแบบที่แปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับคู่อริ เซฟิรอธจาก
ด้วยไหวพริบอันน่าทึ่งและดาบขนาดใหญ่ของเขา เป็นตัวอย่างแนวทางนี้ ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของ Nomura ซึ่งบุคลิกภาพและรูปลักษณ์ภายนอกเชื่อมโยงกันอย่างลงตัว
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" เขากล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"-
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาในโนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ซึ่งมีการออกแบบที่โดดเด่นและแปลกตา เน้นย้ำถึงอิสรภาพในการสร้างสรรค์ในยุคแรกเริ่มนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ก็ยังมีส่วนช่วยทำให้บุคลิกโดยรวมและการเล่าเรื่องของเกมFINAL FANTASY VII
"ตอนนั้นฉันยังเด็กอยู่...ฉันเลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" โนมูระเล่า “ฉันมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับพื้นฐาน (สำหรับการออกแบบตัวละคร) ไปจนถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุด เช่น เหตุใดส่วนนี้จึงเป็นสีนี้ และเหตุใดจึงเป็นรูปทรงที่แน่นอน รายละเอียดเหล่านี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของตัวละคร ซึ่งท้ายที่สุดก็กลายมาเป็น ส่วนหนึ่งของเกมและเรื่องราวของมัน"<>
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่สุดหล่อในเกมโนมูระ อย่าลืมความปรารถนาง่ายๆ ของนักเรียนมัธยมปลายที่จะดูเท่ไปพร้อมๆ กับกอบกู้โลกไปด้วย อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ถ้าคุณทำไม่ได้หน้าตาดี
ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Heartsบทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของโนมูระในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ซึ่งตรงกับบทสรุปที่รอคอยของซีรีส์ Kingdom Hearts เขากระตือรือร้นในการรวมนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ Nomura เล่าว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะจบซีรีส์นี้ก่อน? อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วยความตั้งใจที่จะทำให้มันเป็นเรื่องราวที่นำไปสู่ สู่บทสรุป"