Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts တို့၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းအားဖြစ်သည့် Tetsuya Nomura သည် မကြာသေးမီက သူ၏ဇာတ်ကောင်များ၏ ရုပ်ရည်ကောင်းမွန်မှုနောက်ကွယ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်ပုံစံဒီဇိုင်းဒဿနကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Nomura's Heroes များသည် အဘယ်ကြောင့် စူပါမော်ဒယ်များကဲ့သို့ ဖြစ်သည်
Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ဖက်ရှင်မြင့်မားသော မော်ဒယ်များနှင့် ပုံစံတူ၊ အနုပညာဖော်ပြချက်နှင့် ပတ်သက်သော ဆန္ဒနည်းပါးသော စတိုင်လ်ကျကျ ရွေးချယ်မှုတစ်ခုနှင့် ဆက်နွှယ်နေသော ဆန္ဒများအကြောင်း ဆက်တိုက်ဆိုသလိုပင်။ Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့်) Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက်တစ်ဦး၏ နက်နဲသောမေးခွန်းကို ပြန်ပြောင်းပြောပြသည်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ" ဤမှတ်ချက်သည် ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်နေပြီး၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် အသွင်အပြင်၏အဖြစ်မှန်မှ လွတ်မြောက်ခြင်းအပါအဝင် လွတ်မြောက်ရန် ပံ့ပိုးပေးသင့်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။
သူသည် သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ရှင်းပြသည်- "အဲဒီအတွေ့အကြုံကနေ၊ 'ဂိမ်းထဲမှာ ရုပ်ရည်ချောမောချင်တယ်' လို့ ထင်ခဲ့တာ၊ ပြီးတော့ ဒါက ကျွန်တော့်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ကောင်တွေကို ဖန်တီးလိုက်တာပါ"
ဤအရာသည် အနတ္တသက်သက်မဟုတ်ပါ။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် အကွာအဝေးကို ဖန်တီးနိုင်ပြီး ဇာတ်ကောင်နှင့် ကစားသမားများ၏ ခွဲခြားမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
သို့သော် Nomura ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် အတားအဆီးမရှိပေ။ သူသည် ရန်သူများ အတွက် အဆန်းပြားဆုံး ဒီဇိုင်းများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ FINAL FANTASY VII မှ Sephiroth သည် သူ၏ ပြောင်မြောက်သော အသွင်အပြင်နှင့် ကြီးမားသော ဓားဖြင့် ဤချဉ်းကပ်မှုကို စံနမူနာပြသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts'Organisation XIII သည် Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသထားပြီး၊ ပင်ကိုယ်စရိုက်နှင့် အသွင်အပြင်သည် လုံးဝဆက်စပ်နေပါသည်။
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကိုကြိုက်တယ်" ဟုသူပြောသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသဏ္ဍာန်တွေ ပေါင်းစည်းမိမှသာ သူတို့ဟာ ဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
FINAL FANTASY VII တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ပို၍ အတားအဆီးမဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားဆန်းပြားသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ဤအစောပိုင်း ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဤအသေးအဖွဲပုံရသောအသေးစိတ်အချက်များသည်ပင် ဂိမ်း၏ အလုံးစုံသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ချပါသည်။
"အဲဒီတုန်းက ကျွန်တော် ငယ်သေးတယ်... ဒါကြောင့် ဇာတ်ကောင်အားလုံးကို ထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တယ်" ဟု Nomura က မှတ်မိသည်။ "ဒီအပိုင်းက ဘာကြောင့် ဒီအရောင်နဲ့ ဘာကြောင့် ဒါက ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်ရတာလဲဆိုတဲ့ အသေးငယ်ဆုံးအသေးစိတ်အချက်လေးတွေအထိ အခြေခံ (ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေအတွက်) နဲ့ ပတ်သက်ပြီး အထူးတလည် အထူးနားလည်ထားပါတယ်။ ဂိမ်း၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဇာတ်လမ်း။
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် ပြောင်မြောက်လှသော သူရဲကောင်းတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့သောအခါ၊ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်ရင်း အေးမြသောပုံစံဖြစ်အောင် အထက်တန်းကျောင်းသားတစ်ဦး၏ ရိုးရှင်းသောဆန္ဒကို သတိရပါ။ Nomura ပြောသလိုပဲ၊ မင်းရုပ်ရည်မကောင်းရင် ဘာလို့ သူရဲကောင်းဖြစ်ရတာလဲ။
နိုမူရာ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသားများ အနာဂတ်
The Young Jump အင်တာဗျူးသည် လာမည့်နှစ်များအတွင်း Nomura ၏ အနားယူနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် Kingdom Hearts စီးရီး၏ နိဂုံးချုပ်မည့်အချိန်နှင့်လည်း တိုက်ဆိုင်နေပါသည်။ အမြင်သစ်များရရှိရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က "ကျွန်တော်က အနားယူချိန်အထိ နှစ်အနည်းငယ်ပဲ ကျန်တော့တယ်၊ အနားယူမှာလား ဒါမှမဟုတ် စီးရီးကို အရင်ပြီးအောင်လုပ်မှာလား။ ဒါပေမယ့်၊ Kingdom Hearts IV ကို ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်အောင် ဖန်တီးနေတာပါ" နိဂုံးချုပ်ရန်။"