Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo ng karakter.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Ang mga bida ni Nomura ay pare-parehong kahawig ng mga high-fashion na modelo, isang istilong pagpipilian na mas kaunti tungkol sa artistikong pahayag at higit pa tungkol sa isang nauugnay na pagnanais. Sa isang panayam sa Young Jump (isinalin ni AUTOMATON), binabaybay ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa makahulugang tanong ng isang kaklase sa high school: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?" Ang komentong ito ay umalingawngaw nang malalim, na naiimpluwensyahan ang kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok ng pagtakas, kabilang ang pagtakas mula sa makamundong realidad ng hitsura.
Ipinaliwanag niya ang kanyang diskarte: "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ko ng aking mga pangunahing karakter."
Ito ay hindi lamang walang kabuluhan; Naniniwala si Nomura na pinalalakas ng visual appeal ang koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinapangatuwiran niya na ang mga hindi kinaugalian na disenyo ay maaaring lumikha ng distansya, na humahadlang sa pagkakakilanlan ng manlalaro sa karakter.
Gayunpaman, ang pagkamalikhain ni Nomura ay hindi napigilan. Inilalaan niya ang kanyang pinaka-sira-sira na mga disenyo para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang dramatikong likas na talino at napakalaking espada, ay nagpapakita ng diskarteng ito. Katulad nito, ipinapakita ng Kingdom Hearts' Organization XIII ang walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura, kung saan perpektong magkakaugnay ang personalidad at hitsura.
"Oo, gusto ko ang Organisasyon XIII," sabi niya. "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances together that they become that kind of character."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, umamin si Nomura sa isang mas hindi pinipigilang diskarte. Ang mga karakter tulad ng Red XIII at Cait Sith, na may kakaiba at hindi pangkaraniwang mga disenyo, ay itinatampok ang maagang kalayaang malikhain. Sinabi niya na kahit na ang mga tila maliliit na detalyeng ito ay nakakatulong sa pangkalahatang personalidad at salaysay ng laro.
"Noon, bata pa ako... kaya nagpasya na lang akong gawing kakaiba ang lahat ng karakter," paggunita ni Nomura. "Napakapartikular ko sa batayan (para sa mga disenyo ng karakter) hanggang sa pinakamaliit na detalye, tulad ng kung bakit ganito ang kulay ng bahaging ito, at kung bakit ito ay isang tiyak na hugis. Ang mga detalyeng ito ay nagiging bahagi ng personalidad ng karakter, na sa huli ay nagiging bahagi ng laro at kuwento nito."
Sa esensya, sa susunod na makatagpo ka ng isang kapansin-pansing guwapong bayani sa isang larong Nomura, alalahanin ang simpleng pagnanais ng isang estudyante sa high school na maging cool habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka naman maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, kasabay ng inaasahang pagtatapos ng serye ng Kingdom Hearts. Aktibo siyang nagsasama ng mga bagong manunulat para magdala ng mga bagong pananaw. Ibinahagi ni Nomura, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magretiro ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may layunin na ito ay isang kuwento na humahantong. sa konklusyon."