রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো প্রকাশ করেছেন যে রেসিডেন্ট এভিল 2 পুনর্বিবেচনার সিদ্ধান্তটি 1998 এর ক্লাসিককে পুনরুজ্জীবিত করার জন্য অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের চাহিদা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। এএনপিও যেমন বলেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক," প্রযোজক হিরাবায়শীর সহজ প্রতিক্রিয়া জানায়, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর সূচনা পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। যাইহোক, আলোচনাগুলি দলকে বিশ্বাস করতে পরিচালিত করেছিল যে এর ইতিমধ্যে উচ্চ প্রশংসার অর্থ উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি তার নিকট-নিখুঁত স্থিতি হ্রাস করার ঝুঁকি নিয়েছে। সিদ্ধান্তটি রেসিডেন্ট এভিল 2 এ স্থানান্তরিত হয়েছে, আধুনিকীকরণের জন্য একটি শিরোনাম পাকা। খেলোয়াড়ের আকাঙ্ক্ষাগুলি গেজ করার জন্য, বিকাশকারীরা এমনকি ফ্যান-তৈরি প্রকল্পগুলি অধ্যয়ন করেছিলেন।
ক্যাপকম তার আলোচনায় একা ছিল না। এমনকি দুটি রিমেক এবং তৃতীয়টির ঘোষণার পরেও, ফ্যানের উদ্বেগগুলি অব্যাহত ছিল, তার পূর্বসূরীদের মতো নয়, একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 আপডেটের প্রয়োজনীয়তা নিয়ে প্রশ্ন তুলেছিল।
১৯৯০ -এর দশকের প্লেস্টেশন অরিজিনালস, রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 , অনস্বীকার্যভাবে পুরানো স্থির ক্যামেরা কোণ এবং ক্লানকি নিয়ন্ত্রণগুলিতে ভুগেছে, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর 2005 এর মুক্তি বেঁচে থাকার হরর জেনারটিতে বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রিমেকটি গেমপ্লে এবং আখ্যানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে সংরক্ষণ করেছে।
রিমেকের বাণিজ্যিক বিজয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা ক্যাপকমের সিদ্ধান্তকে বৈধতা দিয়েছিল, প্রমাণ করে যে এমনকি আপাতদৃষ্টিতে অস্পৃশ্য গেমগুলি এমনকি সৃজনশীল এবং চিন্তাশীল পদ্ধতির সাথে সম্মানজনকভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।