रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक के निदेशक यासुहिरो एएनपीओ ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को फिर से देखने का निर्णय 1998 के क्लासिक को पुनर्जीवित करने के लिए भारी प्रशंसक की मांग से उपजा है। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," निर्माता हिरबायाशी की सरल प्रतिक्रिया को प्रेरित करते हुए, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, रेजिडेंट ईविल 4 को शुरुआती बिंदु माना जाता था। हालांकि, चर्चाओं ने टीम को यह मानने के लिए प्रेरित किया कि इसके पहले से ही उच्च प्रशंसा का मतलब है कि महत्वपूर्ण परिवर्तन ने इसकी निकट-सही स्थिति को कम कर दिया। निर्णय रेजिडेंट ईविल 2 में स्थानांतरित हो गया, जो आधुनिकीकरण के लिए एक शीर्षक पका हुआ था। खिलाड़ी की इच्छाओं को कम करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक-निर्मित परियोजनाओं का भी अध्ययन किया।
Capcom अपने विचार -विमर्श में अकेला नहीं था। दो रीमेक और एक तिहाई की घोषणा के बाद भी, प्रशंसक चिंताएं बनी रहीं, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक रेजिडेंट ईविल 4 अपडेट की आवश्यकता पर सवाल उठाते हुए।
जबकि 1990 के दशक के प्लेस्टेशन ओरिजिनल, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 , निर्विवाद रूप से पुराने फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और क्लंकी कंट्रोल से पीड़ित थे, रेजिडेंट ईविल 4 की 2005 की रिलीज़ ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रीमेक ने गेमप्ले और कथा को काफी बढ़ाते हुए मूल सार को सफलतापूर्वक संरक्षित किया।
रीमेक की वाणिज्यिक विजय और महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, जिससे साबित हो गया कि प्रतीत होता है कि अछूत खेल को भी एक रचनात्मक और विचारशील दृष्टिकोण के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।