Resident Evil 2 ve Resident Evil 4 remake direktörü Yasuhiro Anpo, Resident Evil 2'yi tekrar ziyaret etme kararının, 1998 klasiğini canlandırmak için ezici bir fan talebinden kaynaklandığını ortaya koydu. ANPO'nun belirttiği gibi, "Fark ettik: insanlar bunun olmasını istiyor", yapımcı Hirabayashi'nin basit tepkisini isteyen "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Resident Evil 4 başlangıç noktası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, tartışmalar ekibin zaten yüksek beğeni topladığına inanmasına neden oldu, önemli değişikliklerin mükemmel durumunu azaltma riskiyle karşı karşıya kaldı. Karar, modernizasyon için olgunlaşmış bir başlık olan Resident Evil 2'ye geçti. Oyuncu arzularını ölçmek için, geliştiriciler fan yapımı projeler bile okudu.
Capcom müzakerelerinde yalnız değildi. İki remake'den ve üçte birinin duyurulmasından sonra bile, fan endişeleri devam etti ve öncekilerden farklı olarak bir Resident Evil 4 güncellemesinin gerekliliğini sorguladı.
1990'ların PlayStation Originals, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 , inkar edilemez bir şekilde modası geçmiş sabit kamera açılarından ve tıknaz kontrollerden muzdaripken, Resident Evil 4 's 2005 sürümü hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, yeniden yapım, oyun ve anlatıyı önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'in ticari zaferi ve eleştirel, Capcom'un kararını onayladı, görünüşte dokunulmaz oyunların bile yaratıcı ve düşünceli bir yaklaşımla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini kanıtladı.