Yasuhiro Anpo, giám đốc của Resident Evil 2 và Resident Evil 4 , tiết lộ rằng quyết định xem xét lại Resident Evil 2 xuất phát từ nhu cầu của người hâm mộ quá mức để hồi sinh tác phẩm kinh điển năm 1998. Như ANPO đã nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra", nhắc nhở nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, Resident Evil 4 được coi là điểm khởi đầu. Tuy nhiên, các cuộc thảo luận đã khiến nhóm tin rằng sự hoan nghênh của nó có nghĩa là những thay đổi đáng kể có nguy cơ làm giảm tình trạng gần như hoàn hảo của nó. Quyết định chuyển sang Resident Evil 2 , một tiêu đề chín muồi cho hiện đại hóa. Để đánh giá mong muốn của người chơi, các nhà phát triển thậm chí đã nghiên cứu các dự án do người hâm mộ tạo ra.
Capcom không đơn độc trong các cuộc thảo luận của nó. Ngay cả sau hai lần làm lại và thông báo về một phần ba, những người hâm mộ lo ngại vẫn tồn tại, đặt câu hỏi về sự cần thiết của bản cập nhật Resident Evil 4 , không giống như những người tiền nhiệm của nó.
Trong khi PlayStation Originals của những năm 1990, Resident Evil 2 và Resident Evil 3 , không thể phủ nhận đã phải chịu đựng các góc máy ảnh cố định lỗi thời và điều khiển cồng kềnh, phát hành năm 2005 của Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, bản làm lại đã bảo tồn thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường đáng kể lối chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại của bản làm lại và sự hoan nghênh quan trọng đã xác nhận quyết định của Capcom, chứng minh rằng thậm chí các trò chơi dường như không thể chạm tới cũng có thể được nhắc lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận sáng tạo và chu đáo.