Yasuhiro Anpo, direttore dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4 , ha rivelato che la decisione di rivisitare Resident Evil 2 è derivata da una schiacciante domanda di fan per rivitalizzare il classico del 1998. Come ha affermato Anpo, "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada", spingendo la semplice risposta del produttore Hirabayashi, "Va bene, lo faremo".
Inizialmente, Resident Evil 4 era considerato il punto di partenza. Tuttavia, le discussioni hanno portato la squadra a credere che il suo successo già elevato abbia comportato cambiamenti significativi rischiano di diminuire il suo stato quasi perfetto. La decisione è passata a Resident Evil 2 , un titolo maturo per la modernizzazione. Per valutare i desideri dei giocatori, gli sviluppatori hanno persino studiato progetti realizzati dai fan.
Capcom non era solo nelle sue deliberazioni. Anche dopo due remake e l'annuncio di un terzo, persistevano le preoccupazioni dei fan, mettendo in discussione la necessità di un aggiornamento di Resident Evil 4 , a differenza dei suoi predecessori.
Mentre gli Originali PlayStation degli anni '90, Resident Evil 2 e Resident Evil 3 , innegabilmente soffrivano di angoli di telecamera fissa obsoleti e controlli ingombranti, la versione del 2005 di Resident Evil 4 ha rivoluzionato il genere horror di sopravvivenza. Nonostante lo scetticismo iniziale, il remake ha preservato con successo l'essenza dell'originale, migliorando significativamente il gameplay e la narrazione.
Il trionfo commerciale del remake e il successo critico hanno convalidato la decisione di Capcom, dimostrando che anche i giochi apparentemente intoccabili possono essere rispettosamente reinventati con un approccio creativo e ponderato.