Yasuhiro Anpo, directeur van de Resident Evil 2 en Resident Evil 4 Remakes, onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 opnieuw te bezoeken, voortkwam uit de overweldigende fans eis om de klassieker van 1998 te revitaliseren. Zoals ANPO zei: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt", die de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi aanspreek, "Oké, we doen het."
Aanvankelijk werd Resident Evil 4 beschouwd als het startpunt. Discussies brachten het team er echter in te geloven dat de reeds hoge lovende veranderingen significante veranderingen betekenden, het risico lopen de bijna perfecte status te verminderen. De beslissing verschoof naar Resident Evil 2 , een titel rijp voor modernisering. Om spelerswensen te peilen, bestudeerden de ontwikkelaars zelfs fan-gemaakte projecten.
Capcom was niet alleen in zijn beraadslagingen. Zelfs na twee remakes en de aankondiging van een derde, bleven de bezorgdheid van fans bestaan, waarbij de noodzaak van een Resident Evil 4 -update in tegenstelling tot zijn voorgangers in twijfel trok.
Terwijl de PlayStation Originals van de jaren 1990, Resident Evil 2 en Resident Evil 3 , onmiskenbaar leden aan verouderde vaste camerahoeken en onhandige bedieningselementen, de release van Resident Evil 4 's revolutie in het overlevingshorrorgenre. Ondanks de eerste scepsis, heeft de remake de essentie van het origineel met succes behouden en tegelijkertijd de gameplay en het verhaal aanzienlijk verbeteren.
De commerciële triomf van de remake en de kritische toegewezen Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs schijnbaar onaantastbare spellen respectvol kunnen worden weergegeven met een creatieve en doordachte aanpak.