Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 Remakes เปิดเผยว่าการตัดสินใจกลับมาอีกครั้ง Resident Evil 2 เกิดจากความต้องการของแฟน ๆ ที่ท่วมท้นเพื่อฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 ดังที่ ANPO กล่าวว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " กระตุ้นการตอบสนองที่เรียบง่ายของผู้ผลิต Hirabayashi "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้น Resident Evil 4 ถือเป็นจุดเริ่มต้น อย่างไรก็ตามการอภิปรายทำให้ทีมเชื่อว่าเสียงไชโยโห่ร้องที่สูงอยู่แล้วหมายถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเสี่ยงต่อการลดลงของสถานะที่สมบูรณ์แบบ การตัดสินใจเปลี่ยนไปเป็น Resident Evil 2 ซึ่งเป็นชื่อที่สุกงอมสำหรับความทันสมัย เพื่อวัดความต้องการของผู้เล่นนักพัฒนายังศึกษาโครงการที่แฟน ๆ ทำ
แคปคอมไม่ได้อยู่คนเดียวในการพิจารณา แม้หลังจากการรีเมคสองครั้งและการประกาศหนึ่งในสามแฟน ๆ ก็ยังคงมีอยู่โดยตั้งคำถามถึงความจำเป็นในการอัปเดต Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน
ในขณะที่ PlayStation Originals ปี 1990, Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 , ได้รับความเดือดร้อนอย่างปฏิเสธไม่ได้จากมุมกล้องคงที่ที่ล้าสมัยและการควบคุม clunky, Resident Evil 4 ในปี 2005 การปฏิวัติประเภทสยองขวัญการอยู่รอด แม้จะมีความสงสัยเริ่มต้น แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มการเล่นเกมและการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ
ชัยชนะเชิงพาณิชย์ของรีเมคและการตัดสินใจของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องที่สำคัญโดยพิสูจน์ว่าแม้เกมที่ดูเหมือนจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยวิธีการสร้างสรรค์และรอบคอบ