Si Yasuhiro Anpo, direktor ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4 ay nagsiwalat na ang desisyon na muling bisitahin ang Resident Evil 2 na nagmula sa labis na kahilingan ng tagahanga upang mabuhay ang 1998 na klasiko. Tulad ng sinabi ni Anpo, "Napagtanto namin: Nais ng mga tao na mangyari ito," na nag -uudyok sa simpleng tugon ni Hirabayashi, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang Resident Evil 4 ay itinuturing na panimulang punto. Gayunpaman, ang mga talakayan ay humantong sa koponan na maniwala na ang mataas na pag-akyat nito ay nangangahulugang makabuluhang pagbabago sa panganib na mabawasan ang malapit na perpekto na katayuan. Ang desisyon ay lumipat sa Resident Evil 2 , isang pamagat na hinog para sa modernisasyon. Upang masukat ang mga hangarin ng manlalaro, pinag-aralan din ng mga developer ang mga proyekto na ginawa ng mga tagahanga.
Hindi nag -iisa ang Capcom sa mga konsultasyon nito. Kahit na matapos ang dalawang remakes at ang pag -anunsyo ng isang pangatlo, nagpatuloy ang mga alalahanin ng tagahanga, na kinukuwestiyon ang pangangailangan ng isang residente ng Evil 4 na pag -update, hindi katulad ng mga nauna nito.
Habang ang 1990s PlayStation Originals, Resident Evil 2 at Resident Evil 3 , hindi maikakaila na nagdusa mula sa lipas na naayos na mga anggulo ng camera at mga kontrol na clunky, ang paglabas ng Resident Evil 4 noong 2005 ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ay matagumpay na napanatili ang kakanyahan ng orihinal habang makabuluhang pagpapahusay ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay ng komersyal at kritikal na pag -amin na napatunayan ang desisyon ng Capcom, na nagpapatunay na kahit na tila hindi mababago na mga laro ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang malikhaing at maalalahanin na diskarte.