Yasuhiro ANPO, dyrektor Resident Evil 2 i Resident Evil 4 Remakes, ujawniły, że decyzja o ponownym uwzględnieniu Resident Evil 2 wynika z przytłaczającego zapotrzebowania fanów w celu ożywienia klasyka z 1998 roku. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”, wywołując prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo Resident Evil 4 był uważany za punkt wyjścia. Jednak dyskusje doprowadziły zespół do przekonania, że jego już wysokie uznanie oznaczało znaczne zmiany ryzykowne zmniejszenie jego prawie idealnego statusu. Decyzja przeniosła się na Resident Evil 2 , tytułowy dojrzały do modernizacji. Aby zmierzyć pragnienia graczy, programiści studiowali nawet projekty fanów.
Capcom nie był sam w swoich obradach. Nawet po dwóch przeróbkach i ogłoszeniu trzeciego obawy fanów utrzymywały się, kwestionując konieczność aktualizacji Resident Evil 4 , w przeciwieństwie do jej poprzedników.
Podczas gdy PlayStation Originals z lat 90., Resident Evil 2 i Resident Evil 3 , niezaprzeczalnie cierpiały z powodu przestarzałych stałych kąty kamery i niezłomnych kontroli, wydanie Resident Evil 4 z 2005 r. Zrewoluowało gatunek horroru przetrwania. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie zwiększając rozgrywkę i narrację.
Remake komercyjny triumf i uznanie krytyków potwierdziły decyzję Capcom, udowadniając, że nawet pozornie nietykalne gry można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie kreatywne i przemyślane podejście.