Yasuhiro Anpo, pengarah Resident Evil 2 dan Resident Evil 4 remake, mendedahkan bahawa keputusan untuk meninjau semula Resident Evil 2 berpunca daripada permintaan peminat yang luar biasa untuk menghidupkan semula klasik 1998. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mendorong respons pengeluar Hirabayashi yang mudah, "baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, Resident Evil 4 dianggap sebagai titik permulaan. Walau bagaimanapun, perbincangan membawa pasukan untuk mempercayai bahawa pujiannya yang sudah tinggi bermakna perubahan ketara yang berisiko mengurangkan status yang hampir sempurna. Keputusan itu beralih kepada Resident Evil 2 , tajuk yang matang untuk pemodenan. Untuk mengukur keinginan pemain, pemaju juga mempelajari projek-projek penggemar.
Capcom tidak bersendirian dalam perbincangannya. Walaupun selepas dua remake dan pengumuman satu pertiga, kebimbangan peminat berterusan, mempersoalkan keperluan kemas kini Resident Evil 4 , tidak seperti pendahulunya.
Sementara tahun 1990 -an, PlayStation Originals, Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 , tidak dapat dinafikan mengalami sudut kamera tetap yang sudah lapuk dan kawalan kikuk, pelepasan Resident Evil 4 yang merevolusikan genre seram survival. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan permainan dan naratif dengan ketara.
Kejayaan komersil pembuatan semula dan kritikal yang disahkan keputusan Capcom, membuktikan bahawa permainan yang tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan pendekatan yang kreatif dan bijaksana.