দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম একটি historic তিহাসিক মাইলফলক হিসাবে চিহ্নিত করেছেন আইকনিক সিরিজের প্রথম এন্ট্রি হিসাবে একজন মহিলা, টমোমি সানো পরিচালিত। এই গেমটি কেবল তার নেতৃত্বের সাথেই নতুন ভিত্তি ভেঙে দেয় না তবে প্রিন্সেস জেল্ডাকে প্রথমবারের মতো খেলতে সক্ষম নায়ক হিসাবেও পরিচয় করিয়ে দেয়। নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক জিজ্ঞাসা করা দ্য বিকাশকারী সাক্ষাত্কারের মাধ্যমে উইজডম এবং এর অগ্রণী পরিচালক প্রতিধ্বনির আকর্ষণীয় যাত্রায় ডুব দিন।
জেলদা সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সোনোর সাথে দেখা করুন
কিংবদন্তি অফ জেলদা সিরিজটি এর জটিল গল্প বলা এবং চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাগুলির জন্য খ্যাতিমান, যা বিস্তৃত, ল্যাবরেথাইন ডানজিওনের মধ্যে সেট করা হয়েছে। উইজডমের প্রতিধ্বনি দিয়ে, সিরিজটি কেবল প্রিন্সেস জেল্ডাকে মূল চরিত্র হিসাবে চিহ্নিত করেই নয় বরং ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে এই ভূমিকা পালনকারী প্রথম মহিলা টমোমি সানো দ্বারা পরিচালিত হয়েও একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপ নিয়েছে।
নিন্টেন্ডোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সানো একটি সহায়ক ভূমিকা থেকে ইকোস অফ উইজডমের পরিচালক হওয়ার জন্য তার যাত্রা ভাগ করে নিয়েছিল। "এই প্রকল্পের আগে, আমার মূল ভূমিকাটি ছিল পরিচালককে সমর্থন করা," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তার আগের কাজের মধ্যে গ্রেজোর রিমেকগুলি যেমন ওকারিনা অফ টাইম 3 ডি, মাজোরার মাস্ক 3 ডি, লিংকের জাগরণ এবং টোবলাইট প্রিন্সেস এইচডি, পাশাপাশি মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজের প্রকল্পগুলিতে অবদান রয়েছে।
জ্ঞানের প্রতিধ্বনি সম্পর্কিত সোনোর দায়িত্বগুলির মধ্যে রয়েছে উত্পাদন পরিচালনা ও সমন্বয়, সামঞ্জস্যগুলির পরামর্শ দেওয়া এবং গেমপ্লেটি জেলদা সিরিজের মানদণ্ডের সাথে একত্রিত হওয়া গেমপ্লেটি নিশ্চিত করা। সিরিজ প্রযোজক আইজি অোনুমা তার জড়িত থাকার প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি প্রায় সবসময়ই তাকে জেলদা রিমেকের কিংবদন্তিতে জড়িত থাকতে বলি যা গ্রেজো কাজ করে।"
নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে চিত্রটি ডেভেলপার ভলিউমকে জিজ্ঞাসা করুন। 13
দুই দশকেরও বেশি সময় ধরে ক্যারিয়ারের সাথে সোনোর প্রথম ক্রেডিট ছিল ১৯৯৯ সালে প্লেস্টেশন ১-তে টেককেন ৩-এর জন্য স্টেজ টেক্সচার সম্পাদক হিসাবে। নিন্টেন্ডোর সাথে তাঁর প্রাথমিক কাজটিতে জাপানের একমাত্র কুরুরিন স্কোয়াশ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে! এবং মারিও পার্টি 6, উভয়ই 2004 সালে প্রকাশিত হয়েছিল। তার পর থেকে তিনি লেজেন্ড অফ জেলদা এবং মারিও অ্যান্ড লুইজি সিরিজের পাশাপাশি মারিও টেনিস ওপেন, মারিও টেনিস: আল্ট্রা স্ম্যাশ, এবং মারিও গল্ফ: ওয়ার্ল্ড ট্যুরের মতো বেশ কয়েকটি মারিও স্পোর্টস গেমসে অসংখ্য শিরোনামে অবদান রেখেছেন।
জেলদা অন্ধকূপ নির্মাতা হিসাবে জ্ঞানের প্রতিধ্বনি শুরু হয়েছিল, অোনুমা প্রকাশ করেছেন
প্রতিধ্বনি অফ উইজডমের বিকাশ 2019 রিমেক, দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: লিংকের জাগরণ সাফল্যের পরে শুরু হয়েছিল। অোনুমা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য নতুন দিকনির্দেশনা অন্বেষণ করে লিংকের জাগরণের সহ-বিকাশকারী গ্রেজোকে দায়িত্ব দিয়েছিলেন। প্রাথমিকভাবে, দলটি একটি জেলদা ডানজিওন মেকার প্রস্তাব করেছিল, এটি একটি ধারণা যা সময়ের সাথে সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে বিকশিত হয়েছিল।
অোনুমা গ্রেজোকে জিজ্ঞাসা করলেন, "আপনি যদি পরবর্তী নতুন গেমটি তৈরি করেন তবে আপনি কী ধরণের খেলাটি এটি হতে চান?" এটি বিভিন্ন প্রস্তাবের দিকে পরিচালিত করে, বিজয়ী ধারণাটি প্রাথমিকভাবে একটি "অনুলিপি-ও-পেস্ট" গেমপ্লে মেকানিক এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ দৃষ্টিকোণের মিশ্রণে লিংকের জাগরণের অনুরূপ মিশ্রণকে কেন্দ্র করে।
গ্রেজো থেকে সাতোশি তেরদা প্রাথমিক পর্যায়ে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করে বলেছিলেন, "একটি পদ্ধতির মধ্যে, লিঙ্কটি মূল অন্ধকূপ তৈরি করতে বিভিন্ন বস্তু যেমন দরজা এবং ক্যান্ডেলস্টিকস তৈরি করতে পারে।
অন্ধকূপ সৃষ্টি মেকানিকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার এক বছরেরও বেশি সময় পরে, অোনুমা হস্তক্ষেপ করে, "চা টেবিলটি আপেন্ডিং" শব্দটি ব্যবহার করে দিকনির্দেশে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন বর্ণনা করে। তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে খেলোয়াড়দের একমাত্র অন্ধকূপ তৈরির পরিবর্তে অ্যাডভেঞ্চারের মাধ্যমে অগ্রগতির সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করা হলে অনুলিপি এবং পেস্ট বৈশিষ্ট্যটি আরও কার্যকর হবে।
সানো এই নতুন দিকটি একটি উদাহরণ সহ চিত্রিত করেছেন: "উদাহরণস্বরূপ, জেল্ডার কিংবদন্তি: লিংকের জাগরণ, এমন একটি শত্রু রয়েছে যা উপরে থেকে পড়ে এবং নীচের জিনিসগুলিকে চূর্ণ করে দেয় এবং কেবল পাশের দিকে উপস্থিত হয় - আপনি যদি এটি অনুলিপি করে উপরের দৃশ্যে আটকান এবং নীচের জিনিসগুলিতে এটি ব্যবহার করতে পারেন, বা আপনি ক্লাইমকে চালিত করতে পারেন, বা আপনি ক্লাইমকে চালিত করতে পারেন, বা আপনি ক্লাইমকে ব্যবহার করতে পারেন।
অোনুমা প্রাথমিকভাবে প্রতিধ্বনি ব্যবহারের উপর বিধিনিষেধ আরোপের সাথে লড়াই করে, সম্ভাব্য শোষণের আশঙ্কায়। যাইহোক, দলটি শেষ পর্যন্ত এই সীমাবদ্ধতাগুলি পুরোপুরি সরিয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, খেলোয়াড়দের "দুষ্টু হতে" উত্সাহিত করে এবং সৃজনশীল এবং অপ্রচলিত গেমপ্লে অন্বেষণ করবে। এটি স্পাইক রোলারগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির দিকে পরিচালিত করে, যা গেম ওয়ার্ল্ডে অনাকাঙ্ক্ষিত মিথস্ক্রিয়া যুক্ত করেছে।
সানো এবং তার দল তাদের উন্নয়নের প্রচেষ্টাকে গাইড করার জন্য "দুষ্টু হওয়া" সংজ্ঞায়িত একটি নথি তৈরি করেছে। তারা তিনটি মূল নিয়মের রূপরেখা দিয়েছিল: "তবে যেখানেই, এবং যখনই আপনি পছন্দ করেন না কেন জিনিসগুলিকে আটকাতে সক্ষম হন" "" সেখানে নেই এমন জিনিস ব্যবহার করে ধাঁধা সম্পূর্ণ করা সম্ভব করুন "এবং" প্রতিধ্বনির জন্য ব্যবহারগুলি খুঁজে পেতে সক্ষম হওয়া যা এতটা বুদ্ধিমান বলে মনে হয় যে এটি প্রায় প্রতারণা করার মতো মনে করে যে এই গেমটিকে মজাদার করে তোলে। "
স্বাধীনতা এবং সৃজনশীলতা সর্বদা জেলদা সিরিজের কিংবদন্তির কেন্দ্রবিন্দু ছিল। অোনুমা গেমের পদ্ধতির সাথে "দুষ্টু হওয়া" এর সাথে মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা গতি নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করে বাধাগুলি বাইপাস করতে পারে। অোনুমা মন্তব্য করেছিলেন, "এটি পুরানো দিনের মতোই গেমটিতে একটি গোপন কৌশল সন্ধান করার মতো।" "যদি এই ধরণের সমাধানের অনুমতি না দেওয়া হয় তবে এটি মজাদার নয়" "
দ্য লেজেন্ড অফ জেলদা: প্রতিধ্বনি অফ উইজডম 26 সেপ্টেম্বর নিন্টেন্ডো স্যুইচের জন্য চালু হবে। এই বিকল্প টাইমলাইনে, জেলদা অগণিত রিফ্ট দ্বারা ছিন্নভিন্ন একটি হায়রুলকে নেভিগেট করার সাথে সাথে উদ্ধারকারীর ভূমিকা গ্রহণ করে। প্রতিধ্বনি অফ উইজডম এর গেমপ্লে এবং গল্পের আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখতে ভুলবেন না!