The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một cột mốc lịch sử là mục đầu tiên trong loạt biểu tượng được đạo diễn bởi một người phụ nữ, Tomomi Sano. Trò chơi này không chỉ phá vỡ nền tảng mới với sự lãnh đạo của nó mà còn giới thiệu Công chúa Zelda lần đầu tiên là nhân vật chính có thể chơi được. Đi sâu vào hành trình hấp dẫn của tiếng vang của trí tuệ và giám đốc tiên phong của nó thông qua các cuộc phỏng vấn gần đây của nhà phát triển.
Gặp Tomomi Sano, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda
Sê -ri Legend of Zelda nổi tiếng với cách kể chuyện phức tạp và các câu đố đầy thách thức, được đặt trong các hầm ngục mở rộng, mê cung. Với Echoes of Wisdom, bộ truyện có một bước tiến đáng kể, không chỉ bằng cách giới thiệu Công chúa Zelda là nhân vật chính mà còn được đạo diễn bởi Tomomi Sano, người phụ nữ đầu tiên đảm nhận vai trò này trong lịch sử nhượng quyền.
Trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo, Sano đã chia sẻ hành trình của mình từ vai trò hỗ trợ để trở thành giám đốc của Echoes of Wisdom. "Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ giám đốc," cô giải thích. Công việc trước đây của cô bao gồm đóng góp cho các bản làm lại của Grezzo như Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD, cũng như các dự án trong loạt phim Mario & Luigi.
Trách nhiệm của Sano đối với tiếng vang của trí tuệ bao gồm quản lý và điều phối sản xuất, đề xuất các điều chỉnh và đảm bảo rằng trò chơi phù hợp với các tiêu chuẩn của Legend of Zelda Series. Nhà sản xuất loạt Eiji Aonuma đã ca ngợi sự liên quan của cô, nói: "Tôi hầu như luôn yêu cầu cô ấy tham gia vào truyền thuyết về Zelda làm lại mà Grezzo làm việc."
Hình ảnh từ Nintendo Hỏi nhà phát triển Vol. 13
Với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ, tín dụng đầu tiên của Sano là một biên tập viên kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1 vào năm 1998. Công việc đầu tiên của cô với Nintendo bao gồm Kurin Squash chỉ có Nhật Bản! Và Mario Party 6, cả hai đều được phát hành vào năm 2004. Kể từ đó, cô đã đóng góp cho nhiều danh hiệu trong loạt phim Legend of Zelda và Mario & Luigi, cũng như một số trò chơi thể thao Mario như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash và Mario Golf: World Tour.
Tiếng vang của trí tuệ bắt đầu như một nhà sản xuất ngục tối Zelda, tiết lộ Aonuma
Sự phát triển của tiếng vang của trí tuệ bắt đầu sau thành công của bản làm lại năm 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Aonuma giao nhiệm vụ Grezzo, các nhà đồng phát triển của Link's Awakening, với việc khám phá những hướng đi mới cho nhượng quyền thương mại. Ban đầu, nhóm nghiên cứu đã đề xuất một nhà sản xuất ngục tối Zelda, một khái niệm phát triển đáng kể theo thời gian.
Aonuma đã hỏi Grezzo, "Nếu bạn thực hiện trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn loại trò chơi nào?" Điều này dẫn đến các đề xuất khác nhau, với khái niệm chiến thắng ban đầu tập trung vào một cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" và sự pha trộn của các quan điểm từ trên xuống và quan điểm tương tự như sự thức tỉnh của Link.
Satoshi Terada từ Grezzo đã xây dựng ở giai đoạn đầu, nói rằng: "Trong một cách tiếp cận, Link có thể sao chép và dán các đối tượng khác nhau, chẳng hạn như cửa ra vào và nến, để tạo ra ngục tối ban đầu. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'Dungeon'
Sau hơn một năm phát triển tập trung vào cơ chế tạo ngục tối, Aonuma đã can thiệp, sử dụng cụm từ "lên bàn trà" để mô tả một sự thay đổi đáng kể theo hướng. Ông tin rằng tính năng sao chép và dán sẽ có ảnh hưởng nhiều hơn nếu được sử dụng như một công cụ để người chơi tiến bộ qua cuộc phiêu lưu thay vì chỉ để tạo ra ngục tối.
Sano minh họa hướng mới này với một ví dụ: "Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Link's Awakening, có một kẻ thù được gọi là Thwomp rơi từ trên cao và nghiền nát mọi thứ bên dưới và chỉ xuất hiện ở bên cạnh.
Aonuma ban đầu đấu tranh với việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng tiếng vang, sợ khai thác tiềm năng. Tuy nhiên, nhóm cuối cùng đã quyết định loại bỏ những hạn chế này hoàn toàn, khuyến khích người chơi "tinh nghịch" và khám phá lối chơi sáng tạo và độc đáo. Điều này dẫn đến các tính năng như Spike Rollers, đã thêm các tương tác không thể đoán trước cho thế giới trò chơi.
Sano và nhóm của cô đã tạo ra một tài liệu xác định "là tinh nghịch" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển của họ. Họ đã phác thảo ba quy tắc chính: "Tuy nhiên, có thể dán mọi thứ, và bất cứ khi nào bạn thích", "có thể hoàn thành các câu đố bằng cách sử dụng những thứ không có ở đó" và "có thể tìm thấy việc sử dụng cho tiếng vang mà nó rất khéo léo, nó gần như cảm thấy như gian lận nên là một phần của trò chơi này trở nên thú vị."
Tự do và sáng tạo luôn là trung tâm của loạt phim truyền thuyết của Zelda. Aonuma đã so sánh cách tiếp cận của trò chơi với "trở nên tinh nghịch" với ngôi đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể bỏ qua các chướng ngại vật bằng cách sử dụng các điều khiển chuyển động. "Nó giống như tìm thấy một mẹo bí mật trong trò chơi, giống như ngày xưa", Aonuma nhận xét. "Nếu loại giải pháp này không được phép, thì nó không vui."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 9 cho Nintendo Switch. Trong dòng thời gian thay thế này, Zelda đảm nhận vai trò cứu hộ khi cô điều hướng một Hyrule bị xé nát bởi vô số rạn nứt. Để biết thêm thông tin chi tiết về lối chơi và câu chuyện về tiếng vang của trí tuệ, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!