The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom segna una pietra miliare storica come la prima voce della serie iconica che sarà diretta da una donna, Tomomi Sano. Questo gioco non solo si rompe nuovi terreni con la sua leadership, ma introduce anche la principessa Zelda come protagonista giocabile per la prima volta. Immergiti nell'affascinante viaggio di Echoes of Wisdom e il suo direttore pionieristico attraverso le recenti interviste a Chiedi a Nintendo.
Incontra Tomomi Sano, la prima regista della serie Zelda
La serie Legend of Zelda è rinomata per i suoi intricati racconti e sfidanti, ambientati in ampi sotterranei labirintici. Con Echoes of Wisdom, la serie fa un significativo passo avanti, non solo con la principessa Zelda come personaggio principale, ma anche essendo diretto da Tomomi Sano, la prima donna ad assumere questo ruolo nella storia del franchise.
In un'intervista con Nintendo, Sano ha condiviso il suo viaggio da un ruolo di supporto a diventare il direttore di Echoes of Wisdom. "Prima di questo progetto, il mio ruolo principale era quello di supportare il regista", ha spiegato. Il suo lavoro precedente include il contributo ai remake di Grezzo come Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, nonché progetti nella serie Mario & Luigi.
Le responsabilità di Sano sugli echi della saggezza includevano la gestione e il coordinamento della produzione, suggerendo aggiustamenti e garantire che il gameplay si allineasse con gli standard della leggenda degli Zelda Series. Il produttore della serie Eiji Aonuma ha elogiato il suo coinvolgimento, affermando: "Quasi sempre le chiedo di essere impegnata nella leggenda dei remake di Zelda su cui Grezzo lavora".
Immagine di Nintendo's chiedi allo sviluppatore Vol. 13
Con una carriera che dura da due decenni, il primo merito di Sano è stato come editore texture teatrale per Tekken 3 sulla PlayStation 1 nel 1998. I suoi primi lavori con Nintendo includono la Squash Kururin per soli Giappone! e Mario Party 6, entrambi pubblicati nel 2004. Da allora, ha contribuito a numerosi titoli nella leggenda della serie Zelda e Mario & Luigi, oltre a diverse partite sportive Mario come Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash e Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom è iniziato come un maker di dungeon Zelda, ha rivelato Aonuma
Lo sviluppo di Echoes of Wisdom ha iniziato a seguire il successo del remake del 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Aonuma ha incaricato Grezzo, i co-sviluppatori del risveglio di Link, esplorando nuove direzioni per il franchise. Inizialmente, il team ha proposto un produttore di sotterranei Zelda, un concetto che si è evoluto in modo significativo nel tempo.
Aonuma chiese a Grezzo: "Se dovessi fare il prossimo nuovo gioco, che tipo di gioco vorresti che fosse?" Ciò ha portato a varie proposte, con il concetto vincente inizialmente incentrato su un meccanico di gameplay "copia-e incolla" e un mix di prospettive top-down e la vista simili al risveglio di Link.
Satoshi Terada di Grezzo elaborava nelle prime fasi, dicendo: "In un approccio, Link poteva copiare e incollare vari oggetti, come porte e candelabri, per creare sotterranei originali. Durante questa fase di esplorazione, questo è stato chiamato un" Modifica Dungeon "perché i giocatori potrebbero creare la propria leggenda di Zelda Gameplay."
Dopo oltre un anno di sviluppo incentrato sul meccanico della creazione di Dungeon, Aonuma è intervenuto, usando la frase "ribaltando il tavolo da tè" per descrivere un significativo spostamento della direzione. Credeva che la funzionalità di copia e incolla sarebbe stata più di grande impatto se usata come strumento per i giocatori per progredire attraverso l'avventura piuttosto che esclusivamente per la creazione di sotterranei.
Sano ha illustrato questa nuova direzione con un esempio: "Ad esempio, nella leggenda di Zelda: Link's Awakening, c'è un nemico chiamato un thwomp che cade dall'alto e schiaccia le cose sotto e appare solo nella prospettiva laterale.
Aonuma inizialmente ha lottato con imponenti restrizioni all'uso degli echi, temendo potenziale sfruttamento. Tuttavia, la squadra alla fine ha deciso di rimuovere completamente queste limitazioni, incoraggiando i giocatori a "essere birichini" ed esplorare il gameplay creativo e non convenzionale. Ciò ha portato a caratteristiche come Spike Rollers, che hanno aggiunto interazioni imprevedibili al mondo del gioco.
Sano e il suo team hanno creato un documento che definisce "essere birichini" per guidare i loro sforzi di sviluppo. Hanno delineato tre regole chiave: "Essere in grado di incollare le cose, tuttavia, ovunque, e ogni volta che vuoi" "consentire di completare i puzzle usando cose che non ci sono" e "essere in grado di trovare usi per echi così ingegnosi che quasi sembra che imbrogliare dovrebbe essere parte di ciò che rende questo gioco divertente".
La libertà e la creatività sono sempre state fondamentali per la serie Legend of Zelda. Aonuma ha confrontato l'approccio del gioco "essere birichino" al santuario di Myahm Agana in Breath of the Wild, dove i giocatori potevano aggirare gli ostacoli usando i controlli del movimento. "È come trovare un trucco segreto nel gioco, proprio come i vecchi tempi", ha osservato Aonuma. "Se questo tipo di soluzione non è consentito, allora non è divertente."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom è destinato a lanciare il 26 settembre per Nintendo Switch. In questa sequenza temporale alternativa, Zelda assume il ruolo di soccorritore mentre naviga in un hyrule strappato da innumerevoli frammenti. Per ulteriori approfondimenti sul gameplay e sulla storia degli echi della saggezza, assicurati di dare un'occhiata al nostro articolo dettagliato di seguito!