The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan satu peristiwa bersejarah sebagai entri pertama dalam siri ikonik yang akan diarahkan oleh seorang wanita, Tomomi Sano. Permainan ini bukan sahaja memecah tanah baru dengan kepimpinannya tetapi juga memperkenalkan Princess Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan untuk kali pertama. Menyelam ke dalam perjalanan menarik gema kebijaksanaan dan pengarah perintisnya menerusi wawancara pemaju Nintendo baru -baru ini.
Temui Tomomi Sano, Pengarah Wanita Pertama Siri Zelda
The Legend of Zelda Series terkenal dengan teka -teki bercerita dan mencabar yang rumit, yang ditetapkan dalam ruang bawah tanah yang luas dan labyrinthine. Dengan gema kebijaksanaan, siri ini mengambil langkah penting ke hadapan, bukan hanya dengan memaparkan Princess Zelda sebagai watak utama tetapi juga dengan diarahkan oleh Tomomi Sano, wanita pertama yang mengambil peranan ini dalam sejarah francais.
Dalam temu bual dengan Nintendo, Sano berkongsi perjalanannya dari peranan sokongan untuk menjadi pengarah Echoes of Wisdom. "Sebelum projek ini, peranan utama saya adalah untuk menyokong pengarah," jelasnya. Kerja -kerja sebelumnya termasuk menyumbang kepada remake Grezzo seperti Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, dan Twilight Princess HD, serta projek dalam siri Mario & Luigi.
Tanggungjawab Sano mengenai Echoes of Wisdom termasuk menguruskan dan menyelaraskan pengeluaran, mencadangkan pelarasan, dan memastikan bahawa permainan itu sejajar dengan standard Legend of Zelda. Pengeluar siri Eiji Aonuma memuji penglibatannya, menyatakan, "Saya hampir selalu memintanya untuk terlibat dalam Legend of Zelda remake yang Grezzo berfungsi."
Imej dari Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Dengan kerjaya yang merangkumi lebih dari dua dekad, kredit pertama Sano adalah sebagai editor tekstur panggung untuk Tekken 3 di PlayStation 1 pada tahun 1998. Kerja awalnya dengan Nintendo termasuk Squash Kururin hanya Jepun! dan Parti Mario 6, kedua -duanya dikeluarkan pada tahun 2004. Sejak itu, beliau telah menyumbang kepada banyak tajuk dalam siri Legend of Zelda dan Mario & Luigi, serta beberapa permainan Mario Sports seperti Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, dan Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom bermula sebagai pembuat penjara Zelda, mendedahkan Aonuma
Perkembangan gema kebijaksanaan mula berikutan kejayaan pembuatan semula 2019, Legend of Zelda: Kebangkitan Link. Aonuma menugaskan Grezzo, pemaju bersama Link Awakening, dengan meneroka arahan baru untuk francais. Pada mulanya, pasukan mencadangkan pembuat penjara Zelda, konsep yang berkembang dengan ketara dari masa ke masa.
Aonuma bertanya kepada Grezzo, "Jika anda membuat permainan baru yang akan datang, apa jenis permainan yang anda mahukan?" Ini membawa kepada pelbagai cadangan, dengan konsep yang menang pada mulanya memberi tumpuan kepada mekanik permainan "salinan-dan-paste" dan campuran perspektif atas dan pandangan sampingan yang serupa dengan kebangkitan Link.
Satoshi Terada dari Grezzo menghuraikan pada peringkat awal, berkata, "Dalam satu pendekatan, Link boleh menyalin dan menyisipkan pelbagai objek, seperti pintu dan candlesticks, untuk mewujudkan penjara bawah tanah. Semasa fasa penerokaan ini, ini dipanggil 'Edit Dungeon' kerana pemain dapat membuat permainan legenda mereka sendiri."
Selepas lebih setahun pembangunan memberi tumpuan kepada mekanik penciptaan penjara bawah tanah, Aonuma campur tangan, menggunakan frasa "menggulingkan meja teh" untuk menggambarkan peralihan yang ketara ke arah. Beliau percaya bahawa ciri salinan-dan-paste akan lebih berkesan jika digunakan sebagai alat untuk pemain untuk maju melalui pengembaraan dan bukan semata-mata untuk membuat penjara bawah tanah.
Sano menggambarkan arah baru ini dengan contoh: "Sebagai contoh, dalam legenda Zelda: kebangkitan Link, ada musuh yang dipanggil thwomp yang jatuh dari atas dan menghancurkan perkara -perkara di bawah dan hanya muncul dalam perspektif pandangan.
Aonuma pada mulanya bergelut dengan membatasi sekatan terhadap penggunaan gema, takut eksploitasi yang berpotensi. Walau bagaimanapun, pasukan akhirnya memutuskan untuk menghapuskan batasan -batasan ini sepenuhnya, menggalakkan pemain untuk "menjadi nakal" dan meneroka permainan kreatif dan tidak konvensional. Ini membawa kepada ciri -ciri seperti Spike Rollers, yang menambah interaksi yang tidak dapat diramalkan ke dunia permainan.
Sano dan pasukannya mencipta dokumen yang menentukan "menjadi nakal" untuk membimbing usaha pembangunan mereka. Mereka menggariskan tiga peraturan utama: "Dapat menempelkan perkara -perkara bagaimanapun, di mana sahaja, dan apabila anda suka," "memungkinkan untuk menyelesaikan teka -teki menggunakan perkara -perkara yang tidak ada di sana," dan "dapat mencari kegunaan untuk gema yang sangat bijak, ia hampir terasa seperti menipu harus menjadi sebahagian daripada apa yang menjadikan permainan ini menyeronokkan."
Kebebasan dan kreativiti sentiasa menjadi pusat kepada siri Legend of Zelda. Aonuma membandingkan pendekatan permainan untuk "menjadi nakal" ke kuil Myahm Agana di Nafas Wild, di mana pemain boleh memintas halangan menggunakan kawalan gerakan. "Ia seperti mencari helah rahsia dalam permainan, sama seperti zaman dahulu," kata Aonuma. "Jika penyelesaian semacam ini tidak dibenarkan, maka ia tidak menyeronokkan."
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ditetapkan untuk dilancarkan pada 26 September untuk Nintendo Switch. Dalam garis masa alternatif ini, Zelda mengambil peranan penyelamat ketika dia menavigasi Hyrule yang terkoyak oleh keretakan yang tak terhitung jumlahnya. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan dan kisah gema kebijaksanaan, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!