द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक ऐतिहासिक मील का पत्थर है, जो एक महिला, टॉमोमी सानो द्वारा निर्देशित प्रतिष्ठित श्रृंखला में पहली प्रविष्टि के रूप में एक ऐतिहासिक मील का पत्थर है। यह खेल न केवल अपने नेतृत्व के साथ नई जमीन को तोड़ता है, बल्कि पहली बार राजकुमारी ज़ेल्डा को खेलने योग्य नायक के रूप में पेश करता है। निनटेंडो के हालिया डेवलपर साक्षात्कार के माध्यम से गूँज की गूँज और इसके अग्रणी निर्देशक की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ।
टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक
द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ अपनी जटिल कहानी और चुनौतीपूर्ण पहेलियों के लिए प्रसिद्ध है, जो विस्तार, भूलभुलैया काल कोठरी के भीतर स्थित है। गूँज की गूँज के साथ, श्रृंखला एक महत्वपूर्ण कदम आगे ले जाती है, न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य चरित्र के रूप में, बल्कि फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में इस भूमिका को लेने वाली पहली महिला टॉमोमी सानो द्वारा निर्देशित होने से भी।
निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में, सानो ने एक सहायक भूमिका से अपनी यात्रा साझा की, जो इकोस ऑफ विजडम के निदेशक बन गई। "इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करने के लिए थी," उन्होंने समझाया। उनके पिछले काम में ग्रीजो के रीमेक जैसे कि ओकारिना ऑफ टाइम 3 डी, मेजर के मास्क 3 डी, लिंक की जागृति, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, साथ ही मारियो और लुइगी श्रृंखला में परियोजनाओं में योगदान शामिल है।
ज्ञान की गूँज पर सानो की जिम्मेदारियों में उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और यह सुनिश्चित करना शामिल है कि गेमप्ले ने द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ के मानकों के साथ गठबंधन किया। श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने उनकी भागीदारी की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं लगभग हमेशा उसे लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा रीमेक में लगे रहने के लिए कहता हूं जो ग्रीजो पर काम करता है।"
निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13
दो दशकों में फैले करियर के साथ, सानो का पहला क्रेडिट 1998 में प्लेस्टेशन 1 पर टेककेन 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में था। निनटेंडो के साथ उनके शुरुआती काम में जापान-केवल कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6, दोनों ने 2004 में रिलीज़ किया। तब से, उन्होंने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा और मारियो एंड लुइगी श्रृंखला में कई खिताबों में योगदान दिया है, साथ ही मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर जैसे कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स भी।
एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में ज्ञान की गूँज शुरू हुई, एओनुमा का खुलासा किया
2019 के रीमेक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागरण की सफलता के बाद गूँज का विकास शुरू हुआ। Aonuma ने फ्रैंचाइज़ी के लिए नई दिशाओं की खोज के साथ, लिंक के जागरण के सह-डेवलपर्स ग्रेज़ो को सौंपा। प्रारंभ में, टीम ने एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता का प्रस्ताव रखा, एक अवधारणा जो समय के साथ काफी विकसित हुई।
Aonuma ने ग्रीज़ो से पूछा, "यदि आप अगला नया गेम बनाने के लिए थे, तो आप किस तरह का खेल चाहते हैं?" इसने विभिन्न प्रस्तावों का नेतृत्व किया, विजेता अवधारणा के साथ शुरू में "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले मैकेनिक और लिंक के जागरण के समान टॉप-डाउन और साइड-व्यू के दृष्टिकोण का मिश्रण।
ग्रीजो से सतोशी टेराडा ने शुरुआती चरणों में विस्तार से कहा, "एक दृष्टिकोण में, लिंक मूल काल कोठरी बनाने के लिए विभिन्न वस्तुओं, जैसे कि दरवाजों और कैंडलस्टिक्स जैसे विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस अन्वेषण चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता था क्योंकि खिलाड़ी ज़ेल्डा गेमप्ले की अपनी खुद की किंवदंती बना सकते थे।"
कालकोठरी सृजन मैकेनिक पर ध्यान केंद्रित करने के एक वर्ष से अधिक के विकास के बाद, Aonuma ने हस्तक्षेप किया, दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव का वर्णन करने के लिए "चाय की मेज को ऊपर उठाने" के वाक्यांश का उपयोग करते हुए। उनका मानना था कि कॉपी-एंड-पेस्ट फीचर अधिक प्रभावशाली होगा यदि खिलाड़ियों के लिए एक उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है, जो केवल डंगऑन बनाने के बजाय साहसिक कार्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए होता है।
सानो ने इस नई दिशा को एक उदाहरण के साथ चित्रित किया: "उदाहरण के लिए, द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति में, एक दुश्मन है जिसे एक थॉम्प कहा जाता है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है और केवल साइड -व्यूवीय परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है। यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे ऊपर से छोड़ सकते हैं, तो आप इसे नीचे से छोड़ सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं।"
Aonuma शुरू में संभावित शोषण से डरते हुए, गूँज के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने से जूझ रहा था। हालांकि, टीम ने अंततः इन सीमाओं को पूरी तरह से हटाने का फैसला किया, खिलाड़ियों को "शरारती होने" के लिए प्रोत्साहित किया और रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले का पता लगाया। इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसी विशेषताएं पैदा हुईं, जिन्होंने खेल की दुनिया में अप्रत्याशित बातचीत को जोड़ा।
सानो और उनकी टीम ने अपने विकास के प्रयासों को निर्देशित करने के लिए "शरारती होने" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज बनाया। उन्होंने तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया: "हालांकि, जहां भी, और जब भी आप चाहें, चीजों को पेस्ट करने में सक्षम हों," "उन चीजों का उपयोग करके पहेलियों को पूरा करना संभव बनाते हैं, जो कि वहां नहीं हैं," और "गूँज के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के नाते जो कि इतने सरल हैं कि यह लगभग ऐसा लगता है कि धोखा देने से इस खेल का हिस्सा होना चाहिए।"
स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के लिए केंद्रीय रही है। Aonuma ने खेल के दृष्टिकोण की तुलना "शरारती" होने के लिए म्याहम अगाना श्राइन ऑफ द वाइल्ड में की थी, जहां खिलाड़ी गति नियंत्रण का उपयोग करके बाधाओं को दरकिनार कर सकते थे। "यह खेल में एक गुप्त चाल खोजने जैसा है, पुराने दिनों की तरह," आनुमा ने टिप्पणी की। "अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम 26 सितंबर को निनटेंडो स्विच के लिए लॉन्च करने के लिए तैयार है। इस वैकल्पिक समयरेखा में, ज़ेल्डा बचाव की भूमिका निभाती है क्योंकि वह अनगिनत बदलावों द्वारा एक हाइरुले फटे हुए नेविगेट करती है। गेमप्ले और गूँज की कहानी में अधिक जानकारी के लिए, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख की जाँच करना सुनिश्चित करें!