zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်သမိုင်းဝင်သမိုင်းမှတ်တိုင်ကိုအမျိုးသမီးတစ် ဦး ဖြစ်သော Tomomi Sano မှညွှန်ကြားထားသည့်အထင်ကရရေးရာတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ရောက်ရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည်၎င်း၏ခေါင်းဆောင်မှုနှင့်အတူမြေပြင်အသစ်ကိုချိုးဖောက်ရုံသာမက Princess Zelda ကိုပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည်။ Nintendo ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများမှတစ်ဆင့်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံနှင့်၎င်း၏ရှေ့ဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူး၏ပဲ့တင်သံနှင့်၎င်း၏ရှေ့ဆောင်ညွှန်ကြားရေးမှူးကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ခရီးစဉ်တွင်ငုပ်ပါ။
Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ
Zelda Series ၏ဒဏ် end ာရီပုံပြင်များသည် Dabyrinthine Dungeons များနှင့်ပတ်သက်သောအနုကပ်နီးနိန်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်စိန်ခေါ်မှုပဟေ for ိအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူဇာတ်လမ်းတွဲသည်မင်းသမီး Zelda ကိုအဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ်သာမက Franchise ၏သမိုင်းတွင်ဤအခန်းကဏ် on ကိုယူရန်ပထမဆုံးအနေဖြင့်ပထမဆုံးအနေဖြင့်အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းအားဖြင့်ရှေ့သို့ထင်ရှားသောခြေလှမ်းတစ်လှမ်းကိုရယူသည်။
Nintendo နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sano သည်ပညာသင်ကြားရေးဒုဗျဇ္ဇာအတတ်မှဒါရိုက်တာဖြစ်လာရန်အထောက်အကူပြုအခန်းကဏ် role မှသူမ၏ခရီးကိုမျှဝေခဲ့သည်။ "ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကကျနော့်ရဲ့အဓိကအခန်းကဏ် prayer ကဒါရိုက်တာကိုထောက်ပံ့ဖို့ပဲ" ဟုသူမကရှင်းပြသည်။ သူမ၏ယခင်အလုပ်တွင် Grezzo ၏ [DAMARIA ၏မျက်နှာဖုံး 3D, link ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာများ၏နိုးထခြင်းနှင့်ဆည်းဆာများ၏နိုးထခြင်းနှင့် Twilight HD ကဲ့သို့သော Grezzo ၏ Remarina တို့အားပံ့ပိုးမှုများပါဝင်သည်။
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ၏ဒုစရိုက်များ၌ Sano ၏တာ 0 န် 0 တ္တရားများတွင်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့်ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ စီးရီး Eiji Aonuma ကသူမပါ 0 င်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။
Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13
ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုတွင် Sano ၏ပထမဆုံးအကြွေးသည် 1998 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 တွင် Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်အဆင့်အယ်ဒီတာတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Nintendo နှင့်အတူသူမ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှာဂျပန်နိုင်ငံကသာ Kururin Squash တို့ပါ 0 င်သည်။ နှင့် Mario Party 6 နှစ် ဦး စလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်လျာထားသည်။ Mario Tennis စသည့် Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် 2019 ပြန်လည်ရှင်သန်မှု၏အောင်မြင်မှု, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီသည် Link's Awakening ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ဥာဏ်ခေါင်းစွပ်၏ပဲ့တင်သံများစတင်ခဲ့သည်။ Aonuma Tasked Grezzo, link's tracakzo, ချိတ်ဆက်မှု၏နိုးထမှု၏ပူးတွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး, လုပ်ငန်းစားပွဲအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်အတူ။ အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Zelda Dungeon Maker ကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည့်အယူအဆကိုအဆိုပြုထားသည်။
Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရင်ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်တာလဲ။ " ၎င်းသည်အဆိုပြုချက်အမျိုးမျိုးကိုအစပြုခဲ့ခြင်းနှင့်အစပြုခြင်းအယူအဆကို "ကူးယူခြင်းအယူအဆကို" Copy-paste "ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့် Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်များနှင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်တူသည်။
Grezzo မှ Satoshi Terzzo မှ Grezzo မှ စ. အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်မှာ "ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုတွင်ချိတ်ဆက်ထားသောအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးသောအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးကိုကူးယူ။ ကူးယူနိုင်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှစ်တစ်နှစ်ကျော်ကြာပြီးသောနောက်တွင် Dungonn Creation Mechanic ကိုအာရုံစိုက်ပြီးသည့်နောက်, သူသည် Dungeons ကိုတီထွင်ခြင်းအတွက်တစ်ခုတည်းသောစွန့်စားမှုမှတစ်ဆင့်စွန့်စားခန်းများမှတဆင့်တိုးတက်ရန်အတွက်ကစားသမားများအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုရန်အတွက်ကစားသမားများအတွက်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုပါကပိုမိုဆိုးရှားလာလိမ့်မည်ဟုသူယုံကြည်သည်။
Sano သည်ဤ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုဥပမာတစ်ခုဖြင့်သရုပ်ဖော်ခဲ့သည် - ဥပမာအားဖြင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီတွင် Thwomp's Angakening ဟုခေါ်သော Thwomp ၏ရှုထောင့်မှကြည့်။ အောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုကူးယူပြီး,
Aonuma သည်အလားအလာရှိသောခေါင်းပုံဖြတ်အမြတ်ထုတ်မှုကိုကြောက်ရွံ့ခြင်း, သို့သော်အဖွဲ့ကနောက်ဆုံးတွင်ဤကန့်သတ်ချက်များကိုလုံးဝဖယ်ရှားရန်ဆုံးဖြတ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်, ဤသည်သည်ဂိမ်းကမ္ဘာသို့ကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သည့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကိုထပ်တိုးသည့် Spike roller များကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Sano နှင့်သူမ၏အဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကြိုးပမ်းမှုများကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်စာရွက်စာတမ်းတစ်ခုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ သူတို့ဟာအဓိကစည်းမျဉ်း (3) ခုကိုဒီလိုပြောခဲ့တယ် - "ဒီနေရာမှာ" အမှုဖွင့်ထားတဲ့အရာတွေကိုကူးယူနိုင်အောင် "လုပ်ပါ,
လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည် Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီအတွက်အဓိကကျသည်။ Aonuma သည်ဂိမ်း၏ချဉ်းကပ်ပုံကို "mischiev agana 'ကို Myahm Agana" သို့နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ "ဒါဟာဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာတာနဲ့တူတယ်။ "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "
Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch ကိုဖွင့်လှစ်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဤအခြားအချိန်ဇယားတွင် Zelda သည်မရေမတွက်နိုင်အောင် Hyrule ကိုလှည့်ပတ်သွားလာသည့်အခါ zelda သည်ကယ်တင်ရှင်၏အခန်းကဏ် on ကိုယူထားစဉ်ဖြစ်သည်။ Gameplay နှင့်ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းအတွက်အောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသေချာစစ်ဆေးပါ။