PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक अजीबोगरीब मुद्दा है। पिछले कुछ महीनों में, इन प्लेटफार्मों को उन उपयोगकर्ताओं के साथ जलमग्न कर दिया गया है जिन्हें उपयोगकर्ता "स्लोप" कह रहे हैं-एक शब्द का उपयोग कम-गुणवत्ता वाले गेम की एक आमद का वर्णन करने के लिए किया जाता है जो कि उपभोक्ताओं को सबपर उत्पादों को खरीदने में उपभोक्ताओं को धोखा देने के लिए उदार एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करता है। कोटकू और बाद के दोनों ने इस मुद्दे को बड़े पैमाने पर कवर किया है, यह देखते हुए कि ईशोप विशेष रूप से इन भ्रामक खेलों से भर गया है, एक प्रवृत्ति जो अब प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गई है, विशेष रूप से विचित्र प्रसाद के एक सरणी के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करती है।
ये खेल केवल घटिया नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों के एक प्रलय का प्रतिनिधित्व करते हैं जो अन्य खेलों की देखरेख कर रहे हैं। आमतौर पर, ये "स्लोप" गेम सिमुलेशन गेम होते हैं, जो अक्सर बिक्री पर होते हैं, और वे अक्सर लोकप्रिय खेलों से विषयों की नकल करते हैं, कभी -कभी सीधे अपनी अवधारणाओं और नामों की नकल भी करते हैं। वे हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट का दावा करते हैं जो कि जेनेरिक एआई के उपयोग पर संकेत देते हैं, फिर भी वास्तव में, ये खेल अक्सर अपने स्टोर पेज विजुअल्स द्वारा किए गए वादों को पूरा करने में विफल होते हैं। वे क्लंकी नियंत्रण, कई तकनीकी ग्लिच और आकर्षक सामग्री की कमी की विशेषता है।
इसके अलावा, इन खेलों को कम संख्या में कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है, जो कि नीचे ट्रैक करने और जवाबदेह रखने के लिए कुख्यात हैं। जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन ने खोजा, इन कंपनियों में अक्सर सार्वजनिक वेबसाइटों या व्यावसायिक जानकारी की कमी होती है, और कुछ ने अपने संचालन को और अधिक अस्पष्ट करने के लिए अपना नाम बदल दिया।
दोनों दुकानों के उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती निराशा ने "एआई स्लोप" के प्रसार को रोकने के लिए सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है। यह विशेष रूप से निनटेंडो के ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन को देखते हुए दबाव डाल रहा है, जो खेल की मात्रा को संभालने के लिए संघर्ष करता है।
यह समझने के लिए कि ये गेम स्टोरफ्रंट्स में कैसे बाढ़ आ रहे हैं, मैंने गेम सबमिशन और प्रमुख प्लेटफार्मों की प्रमाणन प्रक्रियाओं में देरी कर दी। मैंने खेल विकास और प्रकाशन में आठ व्यक्तियों के साथ बात की, जिनमें से सभी ने प्लेटफ़ॉर्म धारक के बारे में चिंताओं के कारण गुमनामी का अनुरोध किया। उनकी अंतर्दृष्टि इस बात पर प्रकाश डालती है कि क्यों कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" से अधिक प्रभावित होते हैं।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
स्टोरफ्रंट पर गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया में कई चरण शामिल हैं। प्रारंभ में, डेवलपर्स या प्रकाशक अपने खेल को निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व जैसे प्लेटफ़ॉर्म धारकों को विकास पोर्टल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए और कंसोल, देवकिट्स के लिए पिच करते हैं। वे तब गेम की विशेषताओं और तकनीकी आवश्यकताओं का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं, जैसे कि यह एकल या बहु-खिलाड़ी, इंटरनेट कनेक्टिविटी और नियंत्रक संगतता हो। अगला चरण प्रमाणन है, या "प्रमाणित", जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक यह सुनिश्चित करता है कि खेल विशिष्ट तकनीकी मानकों को पूरा करता है, जैसे कि भ्रष्ट सहेजें या नियंत्रक डिस्कनेक्ट को संभालना। जबकि स्टीम और Xbox अपनी आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।
प्रमाणन भी कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग के पालन के लिए जांच करता है, प्लेटफ़ॉर्म धारकों के साथ विशेष रूप से उम्र की रेटिंग के बारे में कठोर है। एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) की जांच के बराबर है, लेकिन यह मुख्य रूप से गेम के कोड को सुनिश्चित करने के बारे में है जो हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ अनुपालन करता है।
यदि कोई गेम प्रमाणन पास करता है, तो यह रिलीज के लिए तैयार है। यदि यह विफल हो जाता है, तो इसे हल किए गए मुद्दों के साथ फिर से शुरू किया जाना चाहिए। हालांकि, डेवलपर्स अक्सर विस्तृत प्रतिक्रिया के बिना केवल त्रुटि कोड प्राप्त करते हैं, निनटेंडो को इसकी अपारदर्शी अस्वीकृति प्रक्रिया के लिए नोट किया जाता है।
सामने एवं मध्य
प्लेटफ़ॉर्म धारकों के पास स्टोर पेज सामग्री के लिए दिशानिर्देश हैं, जिससे गेम का सटीक प्रतिनिधित्व करने के लिए स्क्रीनशॉट की आवश्यकता होती है। हालांकि, इसे सत्यापित करने के लिए कोई कठोर प्रक्रिया नहीं है। समीक्षा मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी इमेजरी और भाषा उपयुक्तता के लिए जांच करें। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां निनटेंडो ने एक स्क्रीनशॉट बेमेल पकड़ा, लेकिन आम तौर पर, स्टोर टीम के पास गेम बिल्ड तक पहुंच नहीं है, और CERT टीम स्टोर पेजों की समीक्षा नहीं करती है।
Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, इससे पहले कि वे लाइव हो जाएं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है। वाल्व प्रारंभिक स्टोर पृष्ठ की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों की निगरानी नहीं करता है। सटीक स्टोर की जानकारी का प्रवर्तन भिन्न होता है, डेवलपर्स के साथ अक्सर इस तथ्य के बाद भ्रामक सामग्री को ठीक करने में सक्षम होता है।
कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को अपने कंटेंट सर्वे में एआई के उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।
Eshop to eslop
सोनी और निनटेंडो के प्लेटफार्मों पर गलत तरीके से पेश किए गए खेलों की बाढ़ के पीछे, जबकि Xbox पर कम प्रचलित और भाप पर अनदेखी की जाती है, बहुआयामी हैं। Microsoft की गेम-बाय-गेम अनुमोदन प्रक्रिया निनटेंडो, सोनी और वाल्व के डेवलपर-आधारित वीटिंग के साथ विरोधाभास करती है, जिससे यह Xbox पर कम गुणवत्ता वाले गेम के लिए कठिन हो जाता है।
निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को विशेष रूप से शोषण के लिए कमजोर के रूप में देखा जाता है, जिससे डेवलपर्स को कई कम गुणवत्ता वाले खेलों को एक बार मंजूरी देने की अनुमति मिलती है। कुछ डेवलपर्स बिक्री और नई रिलीज़ सूचियों के शीर्ष पर रहने के लिए लगातार नए बंडलों को जारी करके सिस्टम का शोषण करते हैं, वास्तविक खेलों की देखरेख करते हैं।
PlayStation पर, रिलीज़ डेट द्वारा "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन की स्वचालित छंटाई इस मुद्दे को बढ़ाती है, नए, अक्सर कम गुणवत्ता वाले गेम को सबसे आगे बढ़ाती है। स्टीम, संभावित "ढलान" की एक उच्च मात्रा होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्पों से लाभ, और नए रिलीज की निरंतर आमद किसी भी एकल गेम के प्रभाव को पतला करती है।
नई रिलीज़ के लिए निंटेंडो का दृष्टिकोण, बस उन्हें बिना छँटाई के सूचीबद्ध करना, समस्या में आगे योगदान देता है।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन न तो कंपनी ने संभावित समाधानों पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो के आगामी स्विच 2 के साथ। हालांकि, सोनी ने पहले समान मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, जो संभावित भविष्य के हस्तक्षेप का सुझाव देती है।
प्लेटफ़ॉर्म विनियमन पर बहस जटिल है। निंटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" जैसी पहल का उद्देश्य कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करना था, लेकिन वैध इंडी गेम्स को गलत तरीके से गुमराह करने के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा। अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टर योग्य शीर्षक को नुकसान पहुंचा सकते हैं, और एक डर है कि कड़े गुणवत्ता नियंत्रण अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ़्टवेयर को लक्षित कर सकता है।
अंततः, मंच धारकों के लिए चुनौती निंदक नकद कब्रों के प्रसार को रोकने के साथ रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने के लिए संतुलन बनाना है। छात्र परियोजनाओं, वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित सामग्री के बीच अंतर करने का कार्य मानव समीक्षकों के लिए गिरता है, जिससे यह एक बारीक और कठिन प्रक्रिया बन जाती है।